SLIDE 1
CS ¡4730 ¡
What ¡does ¡it ¡mean ¡to ¡design ¡a ¡level? ¡
- You ¡have ¡to ¡understand ¡the ¡player’s ¡
capabiliEes ¡
– Mechanics ¡/ ¡acEons ¡available ¡to ¡player ¡ – AssumpEon ¡of ¡player ¡skill ¡level ¡
- You ¡are ¡laying ¡out ¡the ¡game ¡geography ¡
– LocaEon ¡and ¡interacEon ¡of ¡challenges ¡ – Dynamic ¡features ¡(NPCs) ¡
- You ¡are ¡also ¡determining ¡player ¡progression ¡
– How ¡does ¡the ¡player ¡progress ¡through ¡the ¡game ¡
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