Blended Libraries Future user interfaces concepts to - - PowerPoint PPT Presentation

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Blended Libraries Future user interfaces concepts to support informa0on seeking and collabora0on Prof. Dr. Harald Reiterer University of Konstanz Chair for Human-Computer Interaction University of


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¡ h"p://hci.uni-­‑konstanz.de ¡

  • Prof. Dr. Harald Reiterer

University of Konstanz Chair for Human-Computer Interaction Harald.Reiterer@uni-konstanz.de hci.uni-konstanz.de

University of Konstanz

Blended Libraries ¡

Future ¡user ¡interfaces ¡concepts ¡to ¡ support ¡informa0on ¡seeking ¡and ¡ collabora0on ¡

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Introduc7on ¡

  • University ¡of ¡Konstanz, ¡Department ¡
  • f ¡Computer ¡& ¡Informa0on ¡Science, ¡

Head ¡of ¡the ¡Research ¡Group ¡Human-­‑ Computer ¡Interac0on ¡(since ¡1997) ¡ ¡

  • Research ¡Topics: ¡Interac0on ¡Design, ¡

Usability ¡Engineering, ¡Informa0on ¡ Visualiza0on ¡

  • Main ¡Goal: ¡Improving ¡the ¡

naturalness ¡of ¡the ¡interac7on ¡ between ¡human ¡and ¡computer ¡ – Mul0modal ¡Interac0on ¡ – Reality-­‑based ¡Interac0on ¡

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UIs ¡for ¡Informa7on ¡Seeking ¡Systems ¡(ISS) ¡

  • INSYDER ¡(ISS ¡for ¡the ¡Web) ¡– ¡EU ¡Project ¡Eureka ¡No. ¡29232 ¡

(1999-­‑2001) ¡

  • INVISIP ¡(ISS ¡for ¡Geo-­‑Data) ¡– ¡EU ¡Project ¡No. ¡IST-­‑2000-­‑29640 ¡

(2002-­‑2004) ¡

  • Mobile ¡Informa7on ¡Visualiza7on ¡(ISS ¡for ¡mobile ¡devices) ¡– ¡

DFG ¡PhD ¡Graduate ¡Program ¡(2005-­‑2007) ¡

  • MedioVis ¡(ISS ¡for ¡digital/mul0media ¡libraries) ¡– ¡DFG ¡LIS ¡

4-­‑54281(3) ¡(2007-­‑2009) ¡

  • Blended ¡Library ¡-­‑ ¡Ministerium ¡für ¡Wissenschaa, ¡Forschung ¡

und ¡Kunst, ¡Baden-­‑Würcemberg ¡(2011-­‑2013) ¡ ¡ more ¡informa0on: ¡hcp://hci.uni-­‑konstanz.de ¡

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Mo7va7on ¡Poor ¡Usability ¡of ¡OPACs ¡(2007) ¡

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¡5 ¡

MedioVis ¡Demo ¡of ¡System ¡in ¡Use ¡

Integration of Multimedia Metadata and Web Services

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¡6 ¡

Libr brary of

  • f t

the F Future – ¡Blend ¡Physical ¡& ¡Digital ¡Library ¡

digital ¡library ¡ physical ¡library ¡ status-­‑quo ¡ ¡ co-­‑existance ¡ vision ¡ ¡ co-­‑opera0on ¡

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Blended ¡Library ¡– ¡Domains ¡of ¡Design ¡

Individual ¡Interac7on: ¡Blending ¡real ¡world ¡interac0on ¡& ¡objects ¡ (e.g. ¡scribbling ¡text, ¡sketching ¡objects, ¡grasping ¡tokens) ¡with ¡ digital ¡ac0ons ¡& ¡representa0ons ¡(e.g. ¡to ¡move ¡digital ¡books ¡or ¡ movies, ¡touch ¡items ¡of ¡a ¡facet ¡token ¡value ¡wheel). ¡ ¡ Social ¡Interac7on ¡& ¡Communica7on: ¡Different ¡user ¡can ¡interact ¡ at ¡the ¡same ¡0me ¡on ¡an ¡equal ¡manner ¡considering ¡real-­‑word ¡ social ¡conven0ons ¡of ¡communica0on ¡(e.g. ¡mul0-­‑touch ¡displays ¡ allows ¡mul0user ¡interac0on; ¡tokens ¡could ¡be ¡grasped ¡equally). ¡ ¡ Workflow: ¡Fluid ¡change ¡between ¡real-­‑world ¡workflows ¡and ¡ computer-­‑supported ¡workflows ¡(e.g. ¡search ¡in ¡a ¡bookshelf ¡– ¡ search ¡on ¡a ¡Tabletop). ¡ ¡ ¡ Physical ¡Environment: ¡Blending ¡the ¡power ¡of ¡real-­‑world ¡devices, ¡ furniture, ¡rooms ¡& ¡buildings ¡with ¡the ¡power ¡of ¡virtual ¡means ¡(e.g. ¡ combining ¡tables, ¡chairs, ¡walls, ¡floor, ¡ceiling, ¡light, ¡sound ¡with ¡ mul0-­‑touch ¡planar, ¡spherical, ¡cylindrical, ¡curved ¡displays); ¡new ¡ arrangements ¡of ¡place ¡and ¡space. ¡ ¡

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¡8 ¡

What ¡kind ¡of ¡UI ¡for ¡different ¡Displays? ¡

Large ¡– ¡small ¡ Different ¡Input ¡modali0es ¡ ¡ (e.g. ¡Touch, ¡Stylus, ¡ ¡ Keyboard, ¡Mouse) ¡ Real-­‑0me ¡Synchroniza0on ¡

? ¡

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¡9 ¡

Zoomable ¡Object-­‑Oriented ¡Informa7on ¡Landscape ¡

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¡10 ¡

Query ¡by ¡Real ¡World ¡Objects, ¡e.g. ¡DVD ¡

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¡11 ¡

Query ¡by ¡Real ¡World ¡Objects, ¡e.g. ¡DVD ¡

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¡12 ¡

Blended ¡Library ¡– ¡Coopera7ve ¡Search ¡with ¡Search ¡Tokens ¡

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Blended ¡Library ¡– ¡Coopera7ve ¡Search ¡with ¡Search ¡Tokens ¡

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User ¡Study ¡ ¡-­‑ ¡Se_ng ¡

Par7cipants: ¡75 ¡par0cipants, ¡tested ¡in ¡25 ¡ randomly ¡selected ¡3-­‑person-­‑groups ¡(triads) ¡ Between-­‑Subject ¡Design ¡(12 ¡+ ¡13 ¡groups) ¡ Two ¡UI ¡Condi7ons: ¡

  • ­‑ ¡Synchronized ¡PC ¡Interface ¡
  • ­‑ ¡Search ¡token ¡UI: ¡Physical ¡search ¡token ¡+ ¡

¡ ¡Mul0-­‑touch ¡Tabletop ¡

Research ¡Ques7on: ¡ ¡ What ¡impact ¡has ¡a ¡search ¡token ¡UI ¡

  • n ¡the ¡
  • Interac0on ¡Strategy, ¡
  • Communica0on, ¡
  • Roles ¡of ¡Collabora0on? ¡

¡

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Selected ¡Results ¡

  • Interac7on: ¡Tokens ¡featured ¡more ¡parallel ¡interac0on. ¡
  • Interac7on: ¡Tokens ¡enhance ¡the ¡coopera0on ¡between ¡the ¡par0cipants, ¡they ¡

even ¡share ¡their ¡tokens! ¡

  • Verbal ¡Communica7on: ¡no ¡significant ¡differences. ¡
  • Non-­‑Verbal ¡Communica7on: ¡With ¡the ¡Search ¡Token ¡UI ¡gestures ¡and ¡posture ¡

were ¡perceived ¡without ¡needing ¡to ¡look ¡up ¡from ¡the ¡display. ¡

  • Roles ¡of ¡Collabora7on: ¡5 ¡different ¡roles ¡iden0fied. ¡Search ¡Token ¡UI ¡allowed ¡

ac0ve ¡lead ¡users ¡to ¡take ¡on ¡a ¡more ¡dominant ¡role ¡within ¡the ¡groups. ¡Even ¡the ¡ passive ¡group ¡members ¡showed ¡a ¡more ¡ac0ve ¡role ¡compared ¡with ¡the ¡passive ¡ users ¡in ¡the ¡synchronized ¡PC ¡condi0on. ¡

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Tabletops ¡for ¡Co-­‑Located ¡Collabora7ve ¡Faceted ¡Search ¡

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Tabletops ¡& ¡Collabora7ve ¡Search: ¡Why? ¡

  • poten0ally ¡great ¡support ¡of ¡mechanics ¡of ¡collabora7on ¡

[Gutwin ¡& ¡Greenberg ¡2000] ¡

  • closer ¡face-­‑to-­‑face ¡collabora7on ¡and ¡more ¡equitable ¡working ¡

style ¡ ¡

[Rogers ¡& ¡Lindlay ¡2004] ¡

  • increased ¡awareness ¡and ¡ ¡

be"er ¡group ¡work ¡experience ¡ ¡

[Amershi ¡& ¡Morris ¡2008] ¡

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Facet-­‑Streams ¡Approach ¡

  • Hybrid ¡Surfaces ¡[Kirk ¡et ¡al. ¡2009] ¡

– Combining ¡mul0-­‑touch ¡ interac0on ¡with ¡tangible ¡ interface ¡elements ¡ ¡

  • Faceted ¡Search ¡[Hearst ¡2009] ¡

– itera0vely ¡filtering ¡the ¡whole ¡ informa0on ¡space ¡based ¡on ¡ metadata, ¡instead ¡of ¡ popula0ng ¡a ¡result ¡set ¡based ¡

  • n ¡keywords ¡
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Facet-­‑Streams ¡Approach ¡

Visual ¡& ¡tangible ¡filter/flow ¡metaphor ¡for ¡Boolean ¡logic ¡ ¡

Redesign ¡of ¡[Young ¡& ¡Shneiderman ¡1993, ¡Hansaki ¡et ¡al. ¡2006] ¡for ¡tabletops ¡

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Research ¡Ques7ons ¡

  • Does ¡Facet-­‑Streams ¡turn ¡collabora0ve ¡product ¡search ¡into ¡a ¡

fun ¡and ¡social ¡experience ¡with ¡increased ¡group ¡awareness? ¡

  • Can ¡Facet-­‑Streams ¡support ¡the ¡great ¡variety ¡of ¡different ¡

search ¡strategies ¡and ¡collabora0on ¡styles ¡in ¡different ¡teams ¡ with ¡a ¡simple ¡but ¡flexible ¡design? ¡ ¡

  • Can ¡Facet-­‑Streams ¡harness ¡the ¡expressive ¡power ¡of ¡facets ¡

and ¡Boolean ¡logic ¡without ¡exposing ¡users ¡to ¡complex ¡formal ¡ nota0ons? ¡ ¡

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Study ¡1 ¡-­‑ ¡Facet ¡Streams ¡in ¡collabora7ve ¡use ¡

  • 72 ¡par0cipants ¡in ¡24 ¡groups ¡of ¡three ¡
  • Students ¡and ¡faculty ¡staff ¡from ¡a ¡variety ¡of ¡fields ¡(only ¡2 ¡

computer ¡science ¡students) ¡

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The ¡Web-­‑Interface ¡

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Task ¡

  • Goal: ¡Facilitate ¡compromise ¡nego,a,on ¡in ¡a ¡controlled ¡

environment ¡

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Results ¡-­‑ ¡Strategies ¡

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Results ¡– ¡Study ¡1 ¡

  • Facet-Streams equally effective as established Web

designs for faceted navigation (although it introduces novel and unfamiliar hybrid interaction techniques and visual metaphors).

  • Users perceived using Facet-Streams as a fun experience

and considered its design as innovative.

  • Increased awareness and better mutual support among

collaborators was observed.

  • Variety of different search strategies and collaboration

styles could be realized with our design.

  • Seamless transitions between tightly-coupled

collaboration and loosely-coupled parallel work.

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Study ¡2 ¡– ¡Comprehensiveness ¡of ¡Boolean ¡logic ¡

  • 7 ¡par0cipants ¡(no ¡computer ¡science ¡students) ¡
  • Individual ¡sessions ¡(no ¡group ¡interac0on) ¡
  • Focus: ¡ ¡

– Task ¡1: ¡Can ¡people ¡understand ¡and ¡learn ¡our ¡visual ¡ representa0on ¡of ¡Boolean ¡logic ¡(without ¡being ¡made ¡ aware ¡that ¡this ¡is ¡Boolean ¡logic!)? ¡ ¡ – Task ¡2: ¡Are ¡they ¡able ¡to ¡formulate ¡a ¡ ¡complex ¡and ¡ evolving ¡query ¡based ¡on ¡natural ¡language ¡instruc7ons? ¡

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Study ¡2 ¡-­‑ ¡Task ¡1 ¡ ¡

3 ¡networks ¡ 3 ¡Hotels ¡per ¡network ¡ 4 ¡spots ¡per ¡hotel ¡ =36 ¡Ques0ons ¡

Can ¡people ¡understand ¡and ¡learn ¡our ¡visual ¡ representa0on ¡of ¡Boolean ¡logic ¡(without ¡being ¡ made ¡aware ¡that ¡this ¡is ¡Boolean ¡logic!)? ¡ ¡

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Results ¡ ¡Study ¡2 ¡– ¡Task ¡1 ¡

Correct ¡ Wrong ¡ Total ¡ 234 ¡(92,9%) ¡ 18 ¡(7,1%) ¡ AND ¡ 101 ¡(96,2%) ¡ 4 ¡(3,8%) ¡ OR ¡ 133 ¡(90,5%) ¡ 14 ¡(9,5%) ¡

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Study ¡2 ¡– ¡Task ¡2 ¡

  • Are ¡people ¡able ¡to ¡formulate ¡a ¡ ¡complex ¡and ¡evolving ¡query ¡based ¡on ¡

natural ¡language ¡instruc7ons? ¡

  • Experimenter: ¡Role ¡of ¡a ¡costumer ¡– ¡User: ¡Role ¡of ¡a ¡travel ¡agent ¡

– „I ¡would ¡be ¡interested ¡in ¡a ¡hotel ¡with ¡a ¡price ¡between ¡50 ¡and ¡120 ¡ EUR, ¡a ¡very ¡high ¡room ¡quality, ¡and ¡at ¡least ¡4 ¡stars.“ ¡ – „It ¡should ¡be ¡in ¡Spain.“ ¡ – „Lets ¡include ¡those ¡hotels, ¡that ¡have ¡a ¡high ¡loca0on ¡quality ¡instead ¡of ¡ a ¡high ¡room ¡quality ¡as ¡an ¡alterna0ve. ¡They ¡should ¡s0ll ¡have ¡the ¡other ¡ features.“ ¡ – … ¡ – Requirements: ¡Zero ¡Hit, ¡AND, ¡OR, ¡temporary ¡deac0va0on, ¡mul0ple ¡

  • utput ¡streams, ¡parallel ¡streams ¡
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Results ¡Study ¡2 ¡-­‑ ¡Task ¡2 ¡

  • 6 ¡of ¡7 ¡correctly ¡integrated ¡the ¡OR ¡connec0on ¡

¡ ¡

¡

  • Boolean: ¡(room ¡quality ¡= ¡4-­‑6 ¡OR ¡loca,on ¡quality ¡= ¡5-­‑6) ¡AND ¡

(hotel ¡stars ¡= ¡4-­‑5) ¡AND ¡(country ¡= ¡Germany ¡OR ¡country ¡= ¡ Spain) ¡AND ¡(features ¡= ¡Bar+Pool) ¡

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Results ¡– ¡Study ¡2 ¡

  • Users ¡were ¡able ¡to ¡quickly ¡learn ¡and ¡apply ¡our ¡visual ¡metaphor ¡

for ¡Boolean ¡logic ¡

  • Users ¡succeeded ¡in ¡formula0ng ¡complex ¡Boolean ¡queries ¡

based ¡on ¡natural ¡language ¡instruc0ons ¡

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Natural ¡User ¡Interfaces ¡

“The goal is to make computer interaction more like interacting with the real, non-digital world.” Reality-­‑Based ¡Interac0on ¡(Jacob ¡et ¡al. ¡2008) ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ User flicks screen to left or right to see next Album – all

  • bjects in the

real word have spatial relationships. Fast flick will keep contacts scrolling after finger has been removed, as if list has mass. Natural gestures control the applications. User do not share

  • ne single input

device – Tabletop allows to draw more directly on existing social interaction skills.

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Conclusion ¡

  • Conclusions ¡
  • Blended Library draw strength by building on users’ pre-existing

knowledge of the everyday, non-digital library world.

  • It employ experiences of reality and makes the interaction with the

computer much more natural.

  • It blends the benefits of digital libraries with the benefits of physical

libraries to make visiting and using a library a new experience.

[Microsoft Research UK 2008, Being Human: Human-Computer Interaction in the Year 2020]

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Papers ¡and ¡Videos ¡available ¡on ¡ ¡

  • ur ¡Website ¡hci.uni-­‑konstanz.de ¡ ¡

¡ ¡ Ques7ons? ¡