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What is a game? CS 4730 Computer Game Design CS - PowerPoint PPT Presentation

What is a game? CS 4730 Computer Game Design CS 4730 What is a game? Name some games! CS 4730 2 Is this a game? Chess


  1. What ¡is ¡a ¡game? ¡ CS ¡4730 ¡– ¡Computer ¡Game ¡Design ¡ ¡ CS ¡4730 ¡

  2. What ¡is ¡a ¡game? ¡ • Name ¡some ¡games! ¡ CS ¡4730 ¡ 2

  3. Is ¡this ¡a ¡game? ¡ • Chess ¡ • Treaty ¡NegoHaHon ¡ • Monopoly ¡ • Tending ¡a ¡fire ¡ • Hopscotch ¡ • Karaoke ¡ • Poker ¡ • Playing ¡piano ¡ • RouleCe ¡ • InvesHng ¡in ¡stocks ¡ • Golf ¡ • Reading ¡a ¡book ¡ • Flight ¡simulator ¡ • WriHng ¡poetry ¡ • DaHng ¡ • Hiking ¡ CS ¡4730 ¡ 3

  4. What ¡makes ¡a ¡game ¡“a ¡game”? ¡ • Thoughts? ¡ CS ¡4730 ¡ 4

  5. Several ¡DefiniHons ¡ • “Playing ¡a ¡game ¡is ¡the ¡voluntary ¡aCempt ¡to ¡ overcome ¡unnecessary ¡obstacles.” ¡ – Bernard ¡Suits ¡ • “A ¡game ¡is ¡a ¡system ¡in ¡which ¡players ¡engage ¡in ¡ arHficial ¡conflict, ¡defined ¡by ¡rules, ¡that ¡results ¡ in ¡a ¡quanHfiable ¡outcome.” ¡ – Salen ¡& ¡Zimmerman, ¡Rules ¡of ¡Play ¡ CS ¡4730 ¡ 5

  6. So… ¡is ¡this ¡a ¡game? ¡ • Chess ¡ • Treaty ¡NegoHaHon ¡ • Monopoly ¡ • Tending ¡a ¡fire ¡ • Hopscotch ¡ • Karaoke ¡ • Poker ¡ • Playing ¡piano ¡ • RouleCe ¡ • InvesHng ¡in ¡stocks ¡ • Golf ¡ • Reading ¡a ¡book ¡ • Flight ¡simulator ¡ • WriHng ¡poetry ¡ • DaHng ¡ • Hiking ¡ CS ¡4730 ¡ 6

  7. All ¡games ¡have… ¡ • Goals ¡ • Rules ¡ • Feedback ¡ • Voluntary ¡parHcipaHon ¡(aka ¡“players”) ¡ • Another ¡thought: ¡ – What ¡things ¡are ¡NOT ¡listed ¡here? ¡ CS ¡4730 ¡ 7

  8. Not ¡all ¡games ¡have… ¡ • Winners ¡and ¡losers ¡ • NarraHve ¡ • CompeHHon ¡ • FUN ¡ • And ¡others! ¡ CS ¡4730 ¡ 8

  9. Wait… ¡NOT ¡FUN? ¡ • Why ¡do ¡you ¡play ¡games? ¡ ¡Or ¡why ¡do ¡people ¡ play ¡games ¡in ¡general? ¡ CS ¡4730 ¡ 9

  10. Wait… ¡NOT ¡FUN? ¡ • Escapism ¡ • NarraHve ¡ • Victory ¡ • (a ¡whole ¡lot ¡more…) ¡ • Bartle’s ¡Four ¡Types ¡of ¡Online ¡Gamers ¡ – Achiever: ¡overcome ¡challenges, ¡gather ¡rewards ¡ – Explorer: ¡discover, ¡understand ¡game ¡worlds ¡ – Socializer: ¡interact ¡and ¡role-­‑play ¡ – Griefer: ¡distress ¡other ¡players ¡in ¡the ¡game ¡ CS ¡4730 ¡ 10

  11. “I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡ • See, ¡I ¡bet ¡most ¡of ¡you ¡started ¡thinking ¡about ¡ video ¡games… ¡ • But ¡let’s ¡back ¡up ¡ • How ¡about ¡that ¡riveHng ¡story ¡in ¡ Chutes ¡and ¡ Ladders? ¡ ¡Candy ¡Land? ¡ ¡Monopoly? ¡ • Okay, ¡now ¡video ¡games… ¡ – Exactly ¡how ¡many ¡Hmes ¡has ¡Princess ¡Peach ¡been ¡ kidnapped? ¡ ¡Is ¡it ¡even ¡a ¡crime ¡anymore? ¡ CS ¡4730 ¡ 11

  12. “I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡ • What ¡drives ¡you ¡to ¡play ¡a ¡certain ¡game? ¡ • Do ¡you ¡play ¡a ¡game ¡solely ¡for ¡the ¡story/lore? ¡ • Or ¡do ¡you ¡play ¡the ¡game ¡for ¡the ¡mechanics/ playstyle? ¡ CS ¡4730 ¡ 12

  13. “I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡ • Are ¡games ¡a ¡vehicle ¡for ¡telling ¡a ¡story? ¡ • Or ¡are ¡games ¡about ¡how ¡we ¡empower ¡the ¡ player ¡to ¡do ¡things ¡they ¡don’t ¡normally ¡get ¡to ¡ do? ¡ • Is ¡it ¡the ¡author’s ¡voice ¡we ¡care ¡about, ¡or ¡is ¡it ¡ the ¡gamers? ¡ CS ¡4730 ¡ 13

  14. “I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡ • Name ¡a ¡game ¡where ¡the ¡author’s ¡voice ¡is ¡ paramount ¡– ¡over ¡that ¡of ¡the ¡player’s. ¡ • Name ¡a ¡game ¡where ¡the ¡player’s ¡voice ¡is ¡ paramount ¡– ¡over ¡that ¡of ¡the ¡author’s. ¡ • What ¡characterisHcs ¡do ¡the ¡two ¡types ¡of ¡games ¡ have? ¡ CS ¡4730 ¡ 14

  15. Beware ¡the ¡Extremes ¡ • Either ¡extreme ¡is ¡dangerous. ¡ • Pure ¡story ¡ofen ¡has ¡poor ¡mechanics, ¡or ¡is ¡ simply ¡watching ¡a ¡movie. ¡ ¡Why ¡watch ¡a ¡movie ¡ holding ¡a ¡controller? ¡ • Pure ¡mechanics ¡ofen ¡leads ¡to ¡lack ¡of ¡player ¡ moHvaHon ¡and ¡interest. ¡ ¡Why ¡use ¡your ¡agency ¡ in ¡a ¡world ¡you ¡don’t ¡care ¡about? ¡ CS ¡4730 ¡ 15

  16. A ¡Playcentric ¡Approach ¡ • Chapter ¡1 ¡of ¡Fullerton ¡ • Gameplay ¡MATTERS ¡ • This ¡is ¡your ¡job ¡as ¡a ¡game ¡designer! ¡ • We ¡will ¡have ¡to ¡find ¡graphics, ¡audio, ¡etc ¡for ¡our ¡ games, ¡but ¡our ¡focus ¡here ¡is ¡on ¡GAMEPLAY ¡ • How ¡do ¡we ¡think ¡about ¡gameplay? ¡ • How ¡do ¡we ¡tease ¡out ¡game ¡mechanics? ¡ CS ¡4730 ¡ 16

  17. The ¡World ¡of ¡Balance ¡ • Games ¡as ¡wish-­‑fulfillment ¡ – I ¡want ¡to ¡________ ¡ • The ¡Adams ¡Approach ¡ ¡ – What ¡dream ¡are ¡you ¡saHsfying? ¡ – What ¡goals ¡does ¡this ¡dream ¡create? ¡ – What ¡acHons ¡achieve ¡those ¡goals? ¡ – What ¡selng ¡does ¡this ¡dream ¡create? ¡ – What ¡is ¡the ¡appropriate ¡interface? ¡ • Use ¡this ¡to ¡define ¡your ¡gameplay ¡in ¡your ¡world ¡ CS ¡4730 ¡ 17

  18. Start ¡Dreaming ¡ • It’s ¡not ¡too ¡early ¡to ¡start ¡thinking ¡about ¡your ¡ game! ¡ • Think ¡about ¡the ¡scale ¡of ¡a ¡really ¡good ¡Flash ¡ game, ¡not ¡Halo ¡4 ¡ • Think ¡about ¡building ¡your ¡game ¡around ¡a ¡single ¡ idea/mechanic ¡and ¡then ¡riffing ¡on ¡that ¡ • Example: ¡light/dark, ¡gravity ¡flip, ¡color ¡matching ¡ CS ¡4730 ¡ 18

  19. A ¡CriHcal ¡Eye ¡ • How ¡can ¡you ¡begin ¡to ¡design ¡games ¡if ¡you ¡ don’t ¡know ¡what’s ¡out ¡there? ¡ ¡What’s ¡ possible? ¡ • You ¡have ¡probably ¡played ¡some ¡games ¡at ¡some ¡ point, ¡but ¡most ¡of ¡us ¡play ¡games ¡in ¡a ¡parHcular ¡ category ¡or ¡style. ¡ • This ¡is ¡your ¡invitaHon ¡to ¡branch ¡out. ¡ • More ¡info ¡can ¡be ¡found ¡on ¡the ¡Quests ¡page ¡ and ¡on ¡your ¡Gamer ¡Card. ¡ CS ¡4730 ¡ 19

  20. The ¡WriCen ¡Word ¡ • Once ¡you’ve ¡played ¡a ¡few ¡games, ¡you’re ¡ready ¡ to ¡start ¡dreaming. ¡ • Do ¡some ¡random ¡drawings ¡ • Brainstorm ¡ • Write ¡a ¡short ¡paragraph ¡describing ¡something ¡ • Pick ¡an ¡exisHng ¡mechanic ¡and ¡modify ¡it ¡ • The ¡best ¡ideas ¡come ¡from ¡some ¡weird ¡places! ¡ CS ¡4730 ¡ 20

  21. Speaking ¡of ¡Weird… ¡ CS ¡4730 ¡ 21

  22. Speaking ¡of ¡Weird… ¡ CS ¡4730 ¡ 22

  23. Speaking ¡of ¡Weird… ¡ CS ¡4730 ¡ 23

  24. Ludic ¡Structure ¡of ¡Games ¡ • Players ¡– ¡voluntary ¡parHcipaHon ¡ • ObjecHves ¡-­‑ ¡goals ¡ • Procedures ¡– ¡acHons ¡of ¡play, ¡limited ¡by ¡rules ¡ • Rules ¡– ¡define ¡game ¡parameters ¡ • Resources ¡– ¡valuable ¡objects ¡defined ¡by ¡rules ¡ • Conflict ¡– ¡hindrances ¡to ¡objecHve ¡ • Boundaries ¡– ¡selng ¡apart ¡the ¡game ¡world ¡ • Outcome ¡– ¡uncertainty ¡toward ¡ulHmate ¡goal ¡ CS ¡4730 ¡ 24

  25. NarraHve/Engagement ¡in ¡Games ¡ • Challenge ¡– ¡tension ¡to ¡resolve ¡a ¡problem ¡ • Play ¡– ¡“free ¡movement ¡within ¡a ¡structure” ¡ • Premise ¡– ¡context ¡ • Character ¡– ¡vessel ¡for ¡parHcipaHon ¡and ¡interest ¡ • Story ¡– ¡narraHve ¡within ¡a ¡context ¡ • DramaHc ¡Elements ¡– ¡climax ¡of ¡game ¡element ¡ CS ¡4730 ¡ 25

  26. Greater ¡than ¡the ¡Sum ¡ • Games ¡are ¡all ¡of ¡these ¡things, ¡but ¡are ¡also ¡ greater ¡than ¡the ¡sum ¡of ¡these ¡parts. ¡ • We ¡also ¡have ¡to ¡look ¡beyond ¡these ¡definiHons ¡ to ¡see ¡where ¡innovaHon ¡is ¡happening ¡in ¡ gaming ¡today. ¡ CS ¡4730 ¡ 26

  27. A ¡New ¡Challenger ¡Arrives! ¡ • Goals ¡ • Rules ¡ • Feedback ¡ • Players ¡ CS ¡4730 ¡ 27

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