What is a game? CS 4730 Computer Game Design CS - - PowerPoint PPT Presentation

what is a game
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What is a game? CS 4730 Computer Game Design CS 4730 What is a game? Name some games! CS 4730 2 Is this a game? Chess


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CS ¡4730 ¡

What ¡is ¡a ¡game? ¡

CS ¡4730 ¡– ¡Computer ¡Game ¡Design ¡ ¡

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CS ¡4730 ¡

What ¡is ¡a ¡game? ¡

  • Name ¡some ¡games! ¡

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CS ¡4730 ¡

Is ¡this ¡a ¡game? ¡

  • Chess ¡
  • Monopoly ¡
  • Hopscotch ¡
  • Poker ¡
  • RouleCe ¡
  • Golf ¡
  • Flight ¡simulator ¡
  • DaHng ¡

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  • Treaty ¡NegoHaHon ¡
  • Tending ¡a ¡fire ¡
  • Karaoke ¡
  • Playing ¡piano ¡
  • InvesHng ¡in ¡stocks ¡
  • Reading ¡a ¡book ¡
  • WriHng ¡poetry ¡
  • Hiking ¡
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CS ¡4730 ¡

What ¡makes ¡a ¡game ¡“a ¡game”? ¡

  • Thoughts? ¡

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CS ¡4730 ¡

Several ¡DefiniHons ¡

  • “Playing ¡a ¡game ¡is ¡the ¡voluntary ¡aCempt ¡to ¡
  • vercome ¡unnecessary ¡obstacles.” ¡

– Bernard ¡Suits ¡

  • “A ¡game ¡is ¡a ¡system ¡in ¡which ¡players ¡engage ¡in ¡

arHficial ¡conflict, ¡defined ¡by ¡rules, ¡that ¡results ¡ in ¡a ¡quanHfiable ¡outcome.” ¡

– Salen ¡& ¡Zimmerman, ¡Rules ¡of ¡Play ¡

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CS ¡4730 ¡

So… ¡is ¡this ¡a ¡game? ¡

  • Chess ¡
  • Monopoly ¡
  • Hopscotch ¡
  • Poker ¡
  • RouleCe ¡
  • Golf ¡
  • Flight ¡simulator ¡
  • DaHng ¡

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  • Treaty ¡NegoHaHon ¡
  • Tending ¡a ¡fire ¡
  • Karaoke ¡
  • Playing ¡piano ¡
  • InvesHng ¡in ¡stocks ¡
  • Reading ¡a ¡book ¡
  • WriHng ¡poetry ¡
  • Hiking ¡
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CS ¡4730 ¡

All ¡games ¡have… ¡

  • Goals ¡
  • Rules ¡
  • Feedback ¡
  • Voluntary ¡parHcipaHon ¡(aka ¡“players”) ¡
  • Another ¡thought: ¡

– What ¡things ¡are ¡NOT ¡listed ¡here? ¡

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CS ¡4730 ¡

Not ¡all ¡games ¡have… ¡

  • Winners ¡and ¡losers ¡
  • NarraHve ¡
  • CompeHHon ¡
  • FUN ¡
  • And ¡others! ¡

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Wait… ¡NOT ¡FUN? ¡

  • Why ¡do ¡you ¡play ¡games? ¡ ¡Or ¡why ¡do ¡people ¡

play ¡games ¡in ¡general? ¡

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CS ¡4730 ¡

Wait… ¡NOT ¡FUN? ¡

  • Escapism ¡
  • NarraHve ¡
  • Victory ¡
  • (a ¡whole ¡lot ¡more…) ¡
  • Bartle’s ¡Four ¡Types ¡of ¡Online ¡Gamers ¡

– Achiever: ¡overcome ¡challenges, ¡gather ¡rewards ¡ – Explorer: ¡discover, ¡understand ¡game ¡worlds ¡ – Socializer: ¡interact ¡and ¡role-­‑play ¡ – Griefer: ¡distress ¡other ¡players ¡in ¡the ¡game ¡

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CS ¡4730 ¡

“I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡

  • See, ¡I ¡bet ¡most ¡of ¡you ¡started ¡thinking ¡about ¡

video ¡games… ¡

  • But ¡let’s ¡back ¡up ¡
  • How ¡about ¡that ¡riveHng ¡story ¡in ¡Chutes ¡and ¡

Ladders? ¡ ¡Candy ¡Land? ¡ ¡Monopoly? ¡

  • Okay, ¡now ¡video ¡games… ¡

– Exactly ¡how ¡many ¡Hmes ¡has ¡Princess ¡Peach ¡been ¡ kidnapped? ¡ ¡Is ¡it ¡even ¡a ¡crime ¡anymore? ¡

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CS ¡4730 ¡

“I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡

  • What ¡drives ¡you ¡to ¡play ¡a ¡certain ¡game? ¡
  • Do ¡you ¡play ¡a ¡game ¡solely ¡for ¡the ¡story/lore? ¡
  • Or ¡do ¡you ¡play ¡the ¡game ¡for ¡the ¡mechanics/

playstyle? ¡

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CS ¡4730 ¡

“I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡

  • Are ¡games ¡a ¡vehicle ¡for ¡telling ¡a ¡story? ¡
  • Or ¡are ¡games ¡about ¡how ¡we ¡empower ¡the ¡

player ¡to ¡do ¡things ¡they ¡don’t ¡normally ¡get ¡to ¡ do? ¡

  • Is ¡it ¡the ¡author’s ¡voice ¡we ¡care ¡about, ¡or ¡is ¡it ¡

the ¡gamers? ¡

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CS ¡4730 ¡

“I ¡play ¡it ¡for ¡the ¡story” ¡

  • Name ¡a ¡game ¡where ¡the ¡author’s ¡voice ¡is ¡

paramount ¡– ¡over ¡that ¡of ¡the ¡player’s. ¡

  • Name ¡a ¡game ¡where ¡the ¡player’s ¡voice ¡is ¡

paramount ¡– ¡over ¡that ¡of ¡the ¡author’s. ¡

  • What ¡characterisHcs ¡do ¡the ¡two ¡types ¡of ¡games

¡ have? ¡

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CS ¡4730 ¡

Beware ¡the ¡Extremes ¡

  • Either ¡extreme ¡is ¡dangerous. ¡
  • Pure ¡story ¡ofen ¡has ¡poor ¡mechanics, ¡or ¡is ¡

simply ¡watching ¡a ¡movie. ¡ ¡Why ¡watch ¡a ¡movie ¡ holding ¡a ¡controller? ¡

  • Pure ¡mechanics ¡ofen ¡leads ¡to ¡lack ¡of ¡player ¡

moHvaHon ¡and ¡interest. ¡ ¡Why ¡use ¡your ¡agency ¡ in ¡a ¡world ¡you ¡don’t ¡care ¡about? ¡

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CS ¡4730 ¡

A ¡Playcentric ¡Approach ¡

  • Chapter ¡1 ¡of ¡Fullerton ¡
  • Gameplay ¡MATTERS ¡
  • This ¡is ¡your ¡job ¡as ¡a ¡game ¡designer! ¡
  • We ¡will ¡have ¡to ¡find ¡graphics, ¡audio, ¡etc ¡for ¡our ¡

games, ¡but ¡our ¡focus ¡here ¡is ¡on ¡GAMEPLAY ¡

  • How ¡do ¡we ¡think ¡about ¡gameplay? ¡
  • How ¡do ¡we ¡tease ¡out ¡game ¡mechanics? ¡

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CS ¡4730 ¡

The ¡World ¡of ¡Balance ¡

  • Games ¡as ¡wish-­‑fulfillment ¡

– I ¡want ¡to ¡________ ¡

  • The ¡Adams ¡Approach ¡ ¡

– What ¡dream ¡are ¡you ¡saHsfying? ¡ – What ¡goals ¡does ¡this ¡dream ¡create? ¡ – What ¡acHons ¡achieve ¡those ¡goals? ¡ – What ¡selng ¡does ¡this ¡dream ¡create? ¡ – What ¡is ¡the ¡appropriate ¡interface? ¡

  • Use ¡this ¡to ¡define ¡your ¡gameplay ¡in ¡your ¡world ¡

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CS ¡4730 ¡

Start ¡Dreaming ¡

  • It’s ¡not ¡too ¡early ¡to ¡start ¡thinking ¡about ¡your ¡

game! ¡

  • Think ¡about ¡the ¡scale ¡of ¡a ¡really ¡good ¡Flash ¡

game, ¡not ¡Halo ¡4 ¡

  • Think ¡about ¡building ¡your ¡game ¡around ¡a ¡single

¡ idea/mechanic ¡and ¡then ¡riffing ¡on ¡that ¡

  • Example: ¡light/dark, ¡gravity ¡flip, ¡color ¡matching ¡

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CS ¡4730 ¡

A ¡CriHcal ¡Eye ¡

  • How ¡can ¡you ¡begin ¡to ¡design ¡games ¡if ¡you ¡

don’t ¡know ¡what’s ¡out ¡there? ¡ ¡What’s ¡ possible? ¡

  • You ¡have ¡probably ¡played ¡some ¡games ¡at ¡some

¡ point, ¡but ¡most ¡of ¡us ¡play ¡games ¡in ¡a ¡parHcular ¡ category ¡or ¡style. ¡

  • This ¡is ¡your ¡invitaHon ¡to ¡branch ¡out. ¡
  • More ¡info ¡can ¡be ¡found ¡on ¡the ¡Quests ¡page ¡

and ¡on ¡your ¡Gamer ¡Card. ¡

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CS ¡4730 ¡

The ¡WriCen ¡Word ¡

  • Once ¡you’ve ¡played ¡a ¡few ¡games, ¡you’re ¡ready ¡

to ¡start ¡dreaming. ¡

  • Do ¡some ¡random ¡drawings ¡
  • Brainstorm ¡
  • Write ¡a ¡short ¡paragraph ¡describing ¡something ¡
  • Pick ¡an ¡exisHng ¡mechanic ¡and ¡modify ¡it ¡
  • The ¡best ¡ideas ¡come ¡from ¡some ¡weird ¡places! ¡

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Speaking ¡of ¡Weird… ¡

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Speaking ¡of ¡Weird… ¡

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Speaking ¡of ¡Weird… ¡

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Ludic ¡Structure ¡of ¡Games ¡

  • Players ¡– ¡voluntary ¡parHcipaHon ¡
  • ObjecHves ¡-­‑ ¡goals ¡
  • Procedures ¡– ¡acHons ¡of ¡play, ¡limited ¡by ¡rules ¡
  • Rules ¡– ¡define ¡game ¡parameters ¡
  • Resources ¡– ¡valuable ¡objects ¡defined ¡by ¡rules ¡
  • Conflict ¡– ¡hindrances ¡to ¡objecHve ¡
  • Boundaries ¡– ¡selng ¡apart ¡the ¡game ¡world ¡
  • Outcome ¡– ¡uncertainty ¡toward ¡ulHmate ¡goal ¡

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CS ¡4730 ¡

NarraHve/Engagement ¡in ¡Games ¡

  • Challenge ¡– ¡tension ¡to ¡resolve ¡a ¡problem ¡
  • Play ¡– ¡“free ¡movement ¡within ¡a ¡structure” ¡
  • Premise ¡– ¡context ¡
  • Character ¡– ¡vessel ¡for ¡parHcipaHon ¡and ¡interest

¡

  • Story ¡– ¡narraHve ¡within ¡a ¡context ¡
  • DramaHc ¡Elements ¡– ¡climax ¡of ¡game ¡element ¡

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CS ¡4730 ¡

Greater ¡than ¡the ¡Sum ¡

  • Games ¡are ¡all ¡of ¡these ¡things, ¡but ¡are ¡also ¡

greater ¡than ¡the ¡sum ¡of ¡these ¡parts. ¡

  • We ¡also ¡have ¡to ¡look ¡beyond ¡these ¡definiHons ¡

to ¡see ¡where ¡innovaHon ¡is ¡happening ¡in ¡ gaming ¡today. ¡

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CS ¡4730 ¡

A ¡New ¡Challenger ¡Arrives! ¡

  • Goals ¡
  • Rules ¡
  • Feedback ¡
  • Players ¡

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CS ¡4730 ¡

A ¡New ¡Challenger ¡Arrives! ¡

  • Goals ¡– ¡ObjecHves, ¡Resources, ¡Outcome ¡
  • Rules ¡– ¡Procedures, ¡Rules, ¡Conflict, ¡Boundaries ¡
  • Feedback ¡– ¡CommunicaHng ¡items ¡above ¡
  • Players ¡– ¡Player ¡Modes ¡and ¡InteracHons ¡

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