the perfect storm of legal education
play

The Perfect Storm of Legal Education Jon Harman - PowerPoint PPT Presentation

The Perfect Storm of Legal Education Jon Harman : h$p://uk.linkedin.com/in/jonharman1075


  1. The Perfect Storm of Legal Education Jon Harman ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡: ¡h$p://uk.linkedin.com/in/jonharman1075 ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡: ¡@kao:coddchild ¡ ¡ ¡

  2. Neuro Babble Bingo

  3. “Education is not the filling of a pail, but the lighting of a fire” W.B.Yeats

  4. Are ¡We ¡Doing ¡This? ¡

  5. 45% ¡of ¡students ¡ ¡ "did ¡not ¡demonstrate ¡any ¡significant ¡improvement ¡in ¡learning" ¡ during ¡the ¡first ¡two ¡years ¡of ¡college ¡in ¡the ¡US. ¡ ¡ ¡ -­‑ ¡Arum ¡& ¡Roksa

  6. Do we think MOOCS are the big revolution in higher education?

  7. MOOCS 1.0 • Auto-didactic course vending machines • If it’s free, you’re the product • One size fits all transmission model • Is this revolutionary? • Is this personalised?

  8. Isn’t This: Still This:

  9. We’re not in the industrial age anymore … . We’re not in the information age either … .

  10. We’re ¡in ¡the ¡connected ¡or ¡ interconnected ¡age ¡

  11. Time for New Pedagogic Strategies? Connectivism ? Rhizomatic Learning ?

  12. Is Not A

  13. It ¡is ¡a ¡machine ¡though. ¡ ¡ A ¡Machine ¡with ¡limited ¡resources. ¡ ¡ Limited ¡cogniJve/ ¡computaJonal/ ¡ ¡ informaJon ¡processing ¡capability. ¡ ¡ This ¡leads ¡us ¡to ¡being ¡intelligent. ¡

  14. Lecture ¡Vs ¡Sleep ¡– ¡Eric ¡Mazur ¡

  15. We ¡did ¡this ¡to ¡the ¡LPC ¡in ¡2004! ¡

  16. Nine Ways to Reduce Cognitive Load in Multimedia Learning – Mayer and Moreno (2003) ¡

  17. Learning ¡ Media ¡ Learning ¡ Design ¡& ¡ InteracJon ¡ Design ¡ Learning ¡ Delivery ¡ Technology ¡ PlaOorm ¡

  18. Learning Media Development Media ¡and ¡Content ¡ Players ¡ PresentaJon ¡Layer/ ¡ InteracJon ¡Design ¡ ¡ Video/ ¡Audio/ ¡ Media ¡ ¡ProducJon/ ¡ AnimaJon/ ¡Hi ¡ NarraJve ¡Design ¡ Fidelity ¡Graphics ¡ XML ¡Content ¡ Content ¡Authoring/ ¡ Authoring ¡CMS ¡ InstrucJonal ¡Design ¡ System ¡ AcJvity/ ¡Learning ¡ Design ¡ Design/ ¡Planning ¡Tool ¡

  19. Digital ¡tools ¡and ¡challenges ¡to ¡insJtuJonal ¡ tradiJons ¡of ¡learning ¡– ¡Saljo ¡(2010) ¡ to learn something is to be able to convert information stored in the expanding external symbolic storages of our social memory into something that is new, interesting and consequential for a practice or an issue. The implications of such a metaphorical construction of learning will have to be worked out within the educational system and its instructional practices. It does not follow from a mere introduction of new technologies. ¡

  20. Design/ ¡ Planning ¡Tool ¡ Learning ¡design ¡refers ¡to ¡a ¡range ¡of ¡ac:vi:es ¡associated ¡with ¡be$er ¡ describing, ¡understanding, ¡suppor:ng ¡and ¡guiding ¡pedagogic ¡design ¡ prac:ces ¡and ¡processes. ¡ ¡ ¡

  21. Design/ ¡ Planning ¡Tool ¡ A ¡tool ¡to ¡aid ¡and ¡ assist ¡design ¡and ¡ planning ¡

  22. Media ¡Content ¡Produc:on ¡ Video/ ¡Audio/ ¡ AnimaJon/ ¡Hi ¡ Fidelity ¡Graphics ¡

  23. Rethinking ¡Content ¡Strategies. ¡

  24. Rethinking ¡Content ¡Strategies. ¡

  25. Learning ¡Meet ¡Big ¡Data ¡

  26. Data ¡Based ¡Course ¡Design ¡

  27. Learning ¡Analy:cs ¡ Cloud Repository: ability to measure effectiveness per individual piece of content, such as lessons, video clips, specific topics, and interactions. LMS: Analyze student activity and performance patterns over time Identify at-risk student behaviour based on usage and performance Measure student learning outcomes against course grades and learning standards and objectives Assess compliance with teaching requirements Monitor and analyse trends to enact or validate curriculum and pedagogical change Establish and track KPIs through institutional dashboards to measure strategic goals Provide immediate access to pertinent performance information Decrease reliance on customized and static reports and queries ¡

  28. Course ¡Modelling ¡Process ¡1 ¡

  29. Course ¡Modelling ¡Process ¡2 ¡

  30. Course ¡Review ¡Process ¡

  31. Learning ¡Game ¡Design ¡

  32. Why ¡is ¡this ¡All ¡Important? ¡ • Scalability • Agility • Extensibility • Pedagogy

  33. Connected ¡Brings ¡Complexity ¡

  34. We Drive Into The Future, Using Only Our Rear View Mirror - Marshall McLuhan

  35. LWOWx ¡ An all-virtual, synchronous learning experience that includes both rhizomatic education and a sense of community developed through in-person interaction. Join a community of 300+ change agents, including lawyers, subject matter experts, academics, creatives, and venture capitalists. Push the boundaries of virtual education. LWOW X is the ultimate challenge and newest chance to break through the walls of traditional legal education and practice. http://www.lawwithoutwalls.org/lwow-x/

  36. That’s ¡All ¡Folks! ¡ e: kaoticoddchild@gmail.com Skype: kaoticoddchild

Download Presentation
Download Policy: The content available on the website is offered to you 'AS IS' for your personal information and use only. It cannot be commercialized, licensed, or distributed on other websites without prior consent from the author. To download a presentation, simply click this link. If you encounter any difficulties during the download process, it's possible that the publisher has removed the file from their server.

Recommend


More recommend