Requirements ¡of ¡Persuasive ¡Systems ¡: ¡Case ¡Study
- f ¡a ¡Habit ¡Changing ¡Application
Presented ¡By ¡: ¡Noshin ¡Nawar ¡Sadat
Requirements of Persuasive Systems : Case Study of a Habit - - PowerPoint PPT Presentation
Requirements of Persuasive Systems : Case Study of a Habit Changing Application Presented By : Noshin Nawar Sadat Outline INTRODUCTION FABULOUS : SELF PERSUASIVE
Presented ¡By ¡: ¡Noshin ¡Nawar ¡Sadat
INTRODUCTION FABULOUS ¡ : ¡SELF ¡ CARE APP PERSUASIVE ¡SYSTEMS ¡ DESIGN ¡ (PSD) ¡MODEL ANALYSIS DISCUSSION ¡ CONCLUSION
(May ¡30, ¡2019) ¡
Awards ¡and ¡Material ¡Design ¡Award ¡Winner.
Fabulous ¡: ¡Self ¡Care ¡
systems ¡-‑ Persuasive ¡Systems ¡Design ¡(PSD) ¡model
sounds ¡
interface
gender, ¡existing ¡habits ¡and ¡ confidence ¡in ¡changing ¡behaviors ¡
personalized ¡experience
and ¡eating ¡better ¡to ¡leading ¡a ¡ purposeful ¡and ¡well-‑balanced ¡ life
the ¡full ¡version
journeys ¡at ¡a ¡time ¡(not ¡ recommended)
habits
compulsory ¡habits ¡are ¡locked ¡
challenges ¡of ¡increasing ¡difficulty
and ¡is ¡required ¡to ¡be ¡performed ¡along ¡ with ¡the ¡previously ¡ unlocked ¡habits
in ¡a ¡row
letters ¡after ¡completing ¡each ¡ challenge ¡that ¡include
towards ¡is ¡important ¡to ¡their ¡ ultimate ¡goal
habit/challenge
habit
notification ¡
period ¡of ¡time ¡(e.g. ¡exercise ¡for ¡8 ¡ minutes), ¡it ¡starts ¡a ¡timer ¡
water, ¡tapping ¡the ¡play ¡option ¡ticks ¡
performances ¡in ¡the ¡daily ¡routines
habits ¡to ¡be ¡performed
meditation ¡ and ¡so ¡on
healthy ¡living
individual ¡and ¡group ¡challenges ¡
the ¡application
Ulysses ¡ contract ¡(where ¡the ¡user ¡ has ¡to ¡think ¡ of ¡a ¡trick ¡that ¡would ¡ absolutely ¡ make ¡it ¡necessary ¡ for ¡ them ¡to ¡complete ¡ the ¡challenge) ¡
companion ¡ (to ¡complete ¡the ¡job ¡ with ¡or ¡to ¡monitor ¡ the ¡user) ¡
captology
and ¡persuasive ¡features
the ¡target ¡behavior
behavior ¡by ¡providing ¡means ¡for ¡ action.
habits ¡in ¡order ¡to ¡attain ¡a ¡goal ¡ (complete ¡a ¡journey).
experience ¡for ¡extremely ¡different ¡ inputs
user ¡input.
challenges ¡ they ¡want ¡
they ¡are ¡not ¡ready ¡for ¡it. ¡
their ¡own ¡convenience.
performance ¡and ¡status.
information
effect ¡relationship ¡of ¡target ¡behavior.
behavior.
and ¡meditation ¡by ¡providing ¡timed ¡ guides ¡as ¡well ¡as ¡audio ¡tutorials
words, ¡images, ¡symbols ¡or ¡sounds.
messages ¡as ¡well ¡as ¡encouraging ¡ letters ¡to ¡boost ¡their ¡self-‑efficacy.
behavior.
behavior.
convenience
target ¡behavior.
habits ¡and ¡complete ¡challenges
way.
as ¡tones ¡of ¡speaking ¡in ¡the ¡audio, ¡ which ¡makes ¡it ¡seem ¡like ¡it ¡is ¡ sympathizing ¡with ¡the ¡user ¡and ¡that ¡ both ¡are ¡on ¡the ¡same ¡boat ¡on ¡this ¡ journey.
beautifully ¡designed ¡graphics.
guides ¡the ¡user ¡in ¡their ¡journey.
information.
control ¡of ¡their ¡information. ¡
and ¡competence.
the ¡Duke's ¡Behavioral ¡Economics ¡Lab ¡ under ¡the ¡guidance ¡of ¡behavior ¡ change ¡scientist ¡Dan ¡Ariely
where ¡visual ¡design ¡reflects ¡the ¡ context.
the ¡contexts ¡are ¡well ¡represented ¡by ¡ the ¡graphics.
behind ¡its ¡contents ¡and ¡services.
(Duke's ¡Behavioral ¡Economics ¡Lab) ¡ and ¡the ¡people ¡(Dan ¡Ariely) ¡behind ¡ it.
evidences ¡and ¡their ¡references ¡to ¡ justify ¡their ¡methods.
respected ¡sources.
behavior ¡change. ¡
content.
stated ¡facts ¡so ¡users ¡can ¡verify ¡them ¡ if ¡they ¡want.
behavior.
attempting ¡the ¡challenge, ¡have ¡ completed ¡the ¡challenge ¡or ¡are ¡ working ¡towards ¡it ¡in ¡real ¡time.
performance ¡with ¡that ¡of ¡other ¡ users.
progress ¡against ¡other ¡users ¡and ¡see ¡ whether ¡they ¡belong ¡to ¡the ¡group ¡ that ¡has ¡completed ¡the ¡challenge ¡or ¡
which ¡they ¡receive ¡after ¡completing ¡ each ¡challenge.
together ¡to ¡exchange ¡information.
post ¡and ¡comment ¡about ¡their ¡ experiences ¡while ¡going ¡through ¡the ¡ journeys ¡(interaction ¡and ¡ networking).
target ¡behavior
at ¡the ¡same ¡progress ¡level ¡as ¡ themselves ¡in ¡the ¡individual ¡or ¡group ¡ challenges ¡outside ¡the ¡main ¡journey. ¡
them ¡an ¡idea ¡about ¡the ¡other ¡users ¡ who ¡are ¡in ¡the ¡same ¡journey.
users ¡can ¡anonymously ¡ask ¡each ¡
recommendations.
compete ¡with ¡each ¡other ¡in ¡ completing ¡challenges.
performed ¡the ¡target ¡behavior.
marketing ¡as ¡well ¡as ¡release ¡date ¡
for ¡the ¡long ¡term ¡
the ¡introduction ¡of ¡the ¡new ¡technology ¡
version ¡of ¡the ¡application ¡is ¡essential ¡to ¡truly ¡determine ¡the ¡effectiveness ¡of ¡ Fabulous ¡in ¡changing ¡behaviors. ¡ ¡
application
recognition