Metodologias de Ensino: Jogos no Ensino da Matem atica Diego - - PowerPoint PPT Presentation
Metodologias de Ensino: Jogos no Ensino da Matem atica Diego - - PowerPoint PPT Presentation
Metodologias de Ensino: Jogos no Ensino da Matem atica Diego Trindade Gisele Lopes Leandro Ramalho Wellinton Fialho MAT 103 - Pr atica de Ensino da Matem atica II 15 de outubro de 2015 Sum ario 1 Aspectos Hist oricos e
Sum´ ario
1 Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
2 O ensino da Matem´
atica
3 Caracter´
ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
4 Exemplos 5 Referˆ
encias
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Na antiguidade, tanto adultos quanto crian¸ cas participavam de jogos.
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Na antiguidade, tanto adultos quanto crian¸ cas participavam de jogos. Para uma minoria, a pr´ atica de jogos n˜ ao era vista com bons
- lhos.
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
J´ a nas Companhias de Jesus, viu-se a grande importˆ ancia nos jogos como aliados do ensino.
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Hoje:
- s jogos n˜
ao s˜ ao considerados somente divers˜ ao, mas tamb´ em um verdadeiro trabalho;
Aspectos Hist´
- ricos e Representa¸
c˜
- es
Hoje:
- s jogos n˜
ao s˜ ao considerados somente divers˜ ao, mas tamb´ em um verdadeiro trabalho; n˜ ao h´ a oposi¸ c˜ ao radical entre jogos e estudos.
O ensino da Matem´ atica
O ensino da Matem´ atica
O ensino da Matem´ atica
O ensino da Matem´ atica
Porque jogos no ensino da matem´ atica?
O ensino da Matem´ atica
O ensino da Matem´ atica
Porque jogos no ensino da matem´ atica? Jogos servem apenas para motivar ou tamb´ em para ensinar conceitos e desenvolver ideias novas?
O ensino da Matem´ atica
Que jogos devemos utilizar: os Cl´ assicos ou os Inventados?
O ensino da Matem´ atica
Que jogos devemos utilizar: os Cl´ assicos ou os Inventados? Finalidade: resolu¸ c˜ ao de problemas.
O ensino da Matem´ atica
Que jogos devemos utilizar: os Cl´ assicos ou os Inventados? Finalidade: resolu¸ c˜ ao de problemas. A pr´ atica de jogos encontra resistˆ encia quanto a sua aplica¸ c˜ ao em sala de aula de n´ ıveis m´ edio e superior.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Conforme cada situa¸ c˜ ao, procura-se crit´ erios relacionados com a idade, o n´ umero de participantes, o local, os instrumentos utilizados, as ´ epocas hist´
- ricas, as habilidades e atitudes, a
for¸ ca f´ ısica e mental, os fins, as fun¸ c˜
- es, etc.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte,
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte, a ciˆ encia,
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte, a ciˆ encia,
- trabalho,
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte, a ciˆ encia,
- trabalho,
- esporte,
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte, a ciˆ encia,
- trabalho,
- esporte,
a religi˜ ao,
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Chateau (1987) usa como crit´ erio a faixa et´ aria. O jogo origina in´ umeras atividades superiores como: a arte, a ciˆ encia,
- trabalho,
- esporte,
a religi˜ ao, e contribui para desenvolver o esp´ ırito esportivo.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Piaget (1896 – 1980) baseou sua classifica¸ c˜ ao dos jogos seguindo as caracter´ ısticas referentes aos diferentes est´ agios do desenvolvimento cognitivo.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Primeira manifesta¸ c˜ ao l´ udica aparece no est´ agio sens´
- rio-motor: s˜
ao exerc´ ıcios de valor explorat´
- rio, de a¸
c˜ ao e manipula¸ c˜ ao.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Primeira manifesta¸ c˜ ao l´ udica aparece no est´ agio sens´
- rio-motor: s˜
ao exerc´ ıcios de valor explorat´
- rio, de a¸
c˜ ao e manipula¸ c˜ ao. O jogo simb´
- lico surge no est´
agio cognitivo pr´ e-operat´
- rio: As
crian¸ cas envolvem-se em representa¸ c˜
- es simb´
- licas.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Primeira manifesta¸ c˜ ao l´ udica aparece no est´ agio sens´
- rio-motor: s˜
ao exerc´ ıcios de valor explorat´
- rio, de a¸
c˜ ao e manipula¸ c˜ ao. O jogo simb´
- lico surge no est´
agio cognitivo pr´ e-operat´
- rio: As
crian¸ cas envolvem-se em representa¸ c˜
- es simb´
- licas.
A crian¸ ca emerge com as no¸ c˜
- es de regras no per´
ıodo
- peracional concreto.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
J´ a Callois (1990) prop˜
- e uma “divis˜
ao” conforme o predom´ ınio de habilidades e atitudes que s˜ ao:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
J´ a Callois (1990) prop˜
- e uma “divis˜
ao” conforme o predom´ ınio de habilidades e atitudes que s˜ ao: competi¸ c˜ ao;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
J´ a Callois (1990) prop˜
- e uma “divis˜
ao” conforme o predom´ ınio de habilidades e atitudes que s˜ ao: competi¸ c˜ ao; sorte;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
J´ a Callois (1990) prop˜
- e uma “divis˜
ao” conforme o predom´ ınio de habilidades e atitudes que s˜ ao: competi¸ c˜ ao; sorte; simulacro;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
J´ a Callois (1990) prop˜
- e uma “divis˜
ao” conforme o predom´ ınio de habilidades e atitudes que s˜ ao: competi¸ c˜ ao; sorte; simulacro; vertigem.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
as regras;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
as regras; a relevˆ ancia do processo de brincar;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
as regras; a relevˆ ancia do processo de brincar; a incerteza de seus resultados;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
as regras; a relevˆ ancia do processo de brincar; a incerteza de seus resultados; a representa¸ c˜ ao da realidade;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kishimoto (1994) baseia suas caracter´ ısticas em alguns outros autores em pontos comuns que integram “a grande fam´ ılia dos jogos”: liberdade de a¸ c˜ ao do jogador;
- prazer;
- efeito positivo;
as regras; a relevˆ ancia do processo de brincar; a incerteza de seus resultados; a representa¸ c˜ ao da realidade; a imagina¸ c˜ ao.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Kamii e DeVries (1991) acreditam que sem a intera¸ c˜ ao social entre
- s colegas as crian¸
cas n˜ ao poder˜ ao construir suas l´
- gicas, valores
sociais e morais, j´ a que o jogo proporciona e estimula as atividades mentais e sua capacidade de coopera¸ c˜ ao.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
No caso da Matem´ atica, Lima (1991) caracteriza os jogos matem´ aticos por situa¸ c˜
- es-problema que envolvem jogos com
disputa entre duas ou mais pessoas:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
No caso da Matem´ atica, Lima (1991) caracteriza os jogos matem´ aticos por situa¸ c˜
- es-problema que envolvem jogos com
disputa entre duas ou mais pessoas: quebra-cabe¸ cas de montagem;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
No caso da Matem´ atica, Lima (1991) caracteriza os jogos matem´ aticos por situa¸ c˜
- es-problema que envolvem jogos com
disputa entre duas ou mais pessoas: quebra-cabe¸ cas de montagem; desafios;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
No caso da Matem´ atica, Lima (1991) caracteriza os jogos matem´ aticos por situa¸ c˜
- es-problema que envolvem jogos com
disputa entre duas ou mais pessoas: quebra-cabe¸ cas de montagem; desafios; enigmas;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
No caso da Matem´ atica, Lima (1991) caracteriza os jogos matem´ aticos por situa¸ c˜
- es-problema que envolvem jogos com
disputa entre duas ou mais pessoas: quebra-cabe¸ cas de montagem; desafios; enigmas; paradoxos
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Usa-se o emprego da estrat´ egia para resolu¸ c˜ ao de problemas e compreens˜ ao de conceitos e m´ etodos matem´ aticos importantes para todos os n´ ıveis.
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar; jogos de quebra-cabe¸ ca;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar; jogos de quebra-cabe¸ ca; jogos de estrat´ egias;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar; jogos de quebra-cabe¸ ca; jogos de estrat´ egias; jogos de fixa¸ c˜ ao de conceitos;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar; jogos de quebra-cabe¸ ca; jogos de estrat´ egias; jogos de fixa¸ c˜ ao de conceitos; jogos computacionais;
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
Ainda pode-se ter uma outra divis˜ ao dos jogos em: jogos de azar; jogos de quebra-cabe¸ ca; jogos de estrat´ egias; jogos de fixa¸ c˜ ao de conceitos; jogos computacionais; jogos pedag´
- gicos (englobam todos os outros tipos)
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
A op¸ c˜ ao do jogo no ensino da matem´ atica pode ser baseado em dois objetivos complementares:
Caracter´ ısticas e Classifica¸ c˜
- es dos jogos
A op¸ c˜ ao do jogo no ensino da matem´ atica pode ser baseado em dois objetivos complementares: motiva¸ c˜ ao para uma nova aprendizagem e fixa¸ c˜ ao de no¸ c˜
- es
j´ a conhecidas.
Exemplos
Jogo da Mem´
- ria
Exemplos
Torre de Hanoi
Referˆ encias
Referˆ encias
Alves, E. M. S. A ludicidade e o ensino de matem´ atica: Uma pr´ atica poss´ ıvel. 1a. ed. Campinas: Papiros Editora, 2001. Callois, R. Os jogos e os homens: a m´ ascara e a
- vertigem. Trad. de Jos´
e Garcez Palha. Lisboa: Edi¸ c˜
- es
Cotovia, 1990. Chateau, J. O jogo e a crian¸
- ca. Trad. de Guido de
- Almeida. S˜
ao Paulo: Summus, 1987.
Referˆ encias
Kamii, C; DeVries, R. Jogos em grupo na educa¸ c˜ ao infantil: implica¸ c˜
- es na teoria de Piaget. Trad. de Marina
C´ elia D. Carrasqueira. S˜ ao Paulo: Traget´
- ria Cultural, 1991
Kishimoto, T. M. O jogo e a educa¸ c˜ ao infantil. S˜ ao Paulo: Pioneira, 1994. Lima, P. F. Jogos: uma ponte para a matem´
- atica. II
Encontro Paulista de Educa¸ c˜ ao Matem´
- atica. 1991.
Piaget, J. O ju´ ızo moral da crian¸ ca . Trad. de Elzon
- Lenardon. S˜