The Code Libera5on Founda5on About A.C Menes- Composer and - - PowerPoint PPT Presentation

the code libera5on founda5on
SMART_READER_LITE
LIVE PREVIEW

The Code Libera5on Founda5on About A.C Menes- Composer and - - PowerPoint PPT Presentation

The Code Libera5on Founda5on Lecture 2: Game Audio Intro To Game Audio The Code Libera5on Founda5on About A.C Menes- Composer and Sound Designer for


slide-1
SLIDE 1

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

Intro ¡To ¡Game ¡Audio ¡

slide-2
SLIDE 2

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

About ¡A.C ¡Menes-­‑ ¡Composer ¡and ¡Sound ¡Designer ¡for ¡Games ¡

Notable ¡Credits: ¡

  • Blackwell ¡Episohany-­‑ ¡End ¡Credits ¡Theme ¡
  • Maya ¡Breaker ¡(with ¡Mike ¡Thal) ¡
  • The ¡Backlog ¡(theme ¡song-­‑ ¡Now ¡part ¡of ¡Retroware ¡TV!) ¡

On ¡the ¡web: ¡

  • porOolio.acmenesmusic.com ¡
  • alyssa@acmenesmusic.com ¡
  • TwiQer-­‑ ¡@ACMenes ¡
slide-3
SLIDE 3

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

What ¡You ¡Will ¡Learn ¡Today ¡

  • PROLOGUE-­‑ ¡You ¡will ¡learn ¡about ¡the ¡importance ¡of ¡audio ¡in ¡your ¡project. ¡

¡

  • SOUND ¡TEST-­‑ ¡You'll ¡learn ¡about ¡different ¡terms ¡pertaining ¡to ¡audio. ¡

¡

  • INVENTORY-­‑ ¡You'll ¡learn ¡about ¡some ¡equipment ¡you ¡may ¡need ¡if ¡you ¡want ¡

to ¡make ¡your ¡own ¡game ¡audio! ¡ ¡

  • TUTORIAL ¡MODE-­‑ ¡You'll ¡get ¡a ¡chance ¡to ¡create ¡your ¡own ¡music ¡using ¡basic ¡
  • soXware. ¡
slide-4
SLIDE 4

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

The ¡Importance ¡of ¡Audio ¡

  • Music ¡and ¡sound ¡effects ¡are ¡very ¡

important ¡in ¡video ¡games, ¡but ¡oXen, ¡ this ¡is ¡the ¡aspect ¡leX ¡to ¡the ¡last ¡minute ¡ in ¡a ¡game's ¡produc5on. ¡ ¡ ¡

  • Without ¡audio, ¡a ¡game ¡would ¡feel ¡
  • empty. ¡

¡

  • Audio ¡works ¡hand-­‑in-­‑hand ¡with ¡the ¡

visuals ¡to ¡tell ¡a ¡story. ¡

  • Sound ¡is ¡a ¡super ¡important ¡asset ¡in ¡a ¡

game, ¡like ¡art. ¡

slide-5
SLIDE 5

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

Some ¡Basic ¡(Free) ¡DAWs ¡to ¡Help ¡You ¡Get ¡Started! ¡

Garageband ¡(Mac)-­‑ ¡Comes ¡with ¡ every ¡Mac ¡Computer. ¡Also ¡ available ¡on ¡the ¡iPad ¡(as ¡a ¡paid ¡ app). ¡ ¡ Acid ¡Xpress-­‑ ¡A ¡free, ¡10-­‑track ¡ version ¡of ¡ACID ¡for ¡the ¡PC. ¡ Audacity-­‑ ¡Available ¡for ¡PC ¡and ¡ Mac-­‑ ¡Great ¡for ¡recording ¡sound ¡

  • effects. ¡

Aria ¡Maestosa-­‑ ¡Open ¡Source ¡ SoXware ¡for ¡Mac ¡OS, ¡Windows, ¡ and ¡Linux. ¡ ¡

slide-6
SLIDE 6

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

Some ¡Equipment ¡You'll ¡Need ¡To ¡Get ¡Started ¡

You'll ¡need ¡headphones-­‑ ¡it's ¡much ¡easier ¡ to ¡hear ¡the ¡music ¡you're ¡wri5ng ¡that ¡way. ¡ These ¡are ¡my ¡Audio-­‑Technica ¡ATH-­‑M40fs ¡

  • headphones. ¡They ¡cost ¡$49 ¡and ¡provide ¡a ¡

sonically ¡balanced ¡sound ¡when ¡I ¡record ¡ and ¡edit ¡music. ¡ ¡ Pictured ¡above ¡is ¡a ¡MIDI ¡Input-­‑ ¡by ¡pressing ¡ the ¡keys ¡on ¡the ¡keyboard, ¡you ¡can ¡play ¡ notes ¡on ¡your ¡computer. ¡This ¡makes ¡ recording ¡music ¡much ¡either. ¡This ¡is ¡my ¡M-­‑ Audio ¡Keysta5on-­‑ ¡it ¡has ¡49 ¡Keys ¡and ¡costs ¡ $99. ¡

slide-7
SLIDE 7

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

Here ¡is ¡a ¡basic ¡dynamic ¡mike, ¡great ¡for ¡ voice ¡overs ¡and ¡recording ¡sound ¡effects. ¡It ¡

  • nly ¡records ¡sound ¡in ¡one ¡direc5on ¡(going ¡

directly ¡in). ¡My ¡mike ¡cost ¡me ¡$39. ¡I ¡also ¡ have ¡an ¡adapter ¡that ¡plugs ¡into ¡my ¡field ¡ recorder ¡in ¡case ¡I ¡need ¡to ¡record ¡non-­‑ ambient ¡sounds. ¡ ¡ Pictured ¡here ¡are ¡some ¡field ¡recorders. ¡ These ¡are ¡great ¡for ¡recording ¡sound ¡effects ¡

  • utside ¡of ¡your ¡studio. ¡Shown ¡is ¡the ¡

Tascam ¡brand-­‑ ¡they ¡range ¡in ¡price ¡from ¡ $75-­‑$200+. ¡They ¡are ¡great ¡for ¡recording ¡ ambient ¡sounds ¡because ¡of ¡their ¡ condenser ¡mikes ¡(that ¡record ¡in ¡mul5ple ¡ direc5ons). ¡

Some ¡Equipment ¡You'll ¡Need ¡To ¡Get ¡Started ¡

slide-8
SLIDE 8

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

All ¡About ¡Sound ¡Effects ¡

  • Sound ¡effects, ¡in ¡addi5on ¡to ¡music, ¡will ¡

help ¡your ¡game's ¡world ¡come ¡alive. ¡ ¡

  • Everything ¡makes ¡sounds-­‑ ¡from ¡

footsteps ¡to ¡weapons, ¡animals, ¡to ¡ ambient ¡sounds ¡such ¡as ¡wind ¡and ¡rain. ¡ ¡

  • Think ¡about ¡all ¡the ¡sounds ¡in ¡your ¡

game's ¡world ¡(breaking ¡it ¡down ¡by ¡ scenario ¡or ¡level) ¡and ¡make ¡a ¡ comprehensive ¡list. ¡ ¡

  • Sound ¡effects ¡can ¡be ¡recorded ¡live, ¡

staged ¡and ¡recorded ¡(foley ¡sounds), ¡ synthesized, ¡recorded ¡outside ¡the ¡ studio, ¡voice ¡over ¡work, ¡anything ¡really! ¡

slide-9
SLIDE 9

Lecture ¡2: ¡Game ¡Audio ¡ The ¡Code ¡Libera5on ¡Founda5on ¡

Be ¡sure ¡to ¡keep ¡in ¡contact! ¡ If ¡you ¡have ¡any ¡other ¡ques5ons, ¡please ¡feel ¡free ¡ to ¡reach ¡out! ¡

  • porOolio.acmenesmusic.com ¡
  • alyssa@acmenesmusic.com ¡
  • TwiQer-­‑ ¡@ACMenes ¡

¡