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Prototyping CS 4730 Computer Game Design Credit: - PowerPoint PPT Presentation

Prototyping CS 4730 Computer Game Design Credit: Some slide material courtesy Walker White (Cornell) CS 4730 What is a Prototype? In


  1. Prototyping ¡ CS ¡4730 ¡– ¡Computer ¡Game ¡Design ¡ ¡ ¡ ¡ Credit: ¡Some ¡slide ¡material ¡courtesy ¡Walker ¡White ¡(Cornell) ¡ CS ¡4730 ¡

  2. What ¡is ¡a ¡Prototype? ¡ • In ¡the ¡simplest ¡terms, ¡it’s ¡an ¡incomplete ¡model ¡ of ¡your ¡game ¡ – It ¡usually ¡has ¡a ¡reduced ¡feature ¡set ¡ – The ¡selected ¡features ¡are ¡usually ¡the ¡“most ¡ important” ¡ • The ¡idea ¡is ¡to ¡get ¡an ¡idea ¡for ¡what ¡the ¡basic ¡ gameplay ¡will ¡be ¡like ¡ – Try ¡out ¡a ¡mechanic ¡ – Tune ¡some ¡parameters ¡ CS ¡4730 ¡ 2

  3. What ¡is ¡a ¡Prototype? ¡ • Types ¡of ¡prototypes ¡ – Throwaway ¡ – EvoluMonary ¡ – Incremental ¡ – Extreme ¡ • Forms ¡of ¡prototypes ¡ – Physical ¡ – Digital ¡(different ¡system) ¡ – Digital ¡(same ¡system) ¡ CS ¡4730 ¡ 3

  4. Throwaway ¡Prototype ¡ • With ¡a ¡throwaway ¡prototype, ¡you ¡don’t ¡intend ¡ to ¡reuse ¡any ¡of ¡the ¡created ¡“material” ¡in ¡the ¡ final ¡product ¡ – This ¡refers ¡to ¡the ¡actual ¡“things” ¡created, ¡not ¡the ¡ knowledge ¡gained ¡ – Thus, ¡all ¡non-­‑digital ¡prototypes ¡are ¡by ¡definiMon ¡ throwaway ¡ – Your ¡prototype ¡due ¡this ¡week ¡may ¡or ¡may ¡not ¡be ¡ throwaway ¡(but ¡probably ¡will ¡be) ¡ CS ¡4730 ¡ 4

  5. Why ¡Throwaway? ¡ • Why ¡spend ¡the ¡Mme ¡to ¡build ¡something ¡you ¡ know ¡you’ll ¡discard? ¡ – Usually, ¡they ¡are ¡quick ¡to ¡create, ¡quick ¡to ¡change ¡ – Good ¡for ¡geXng ¡basic ¡ideas ¡“down ¡on ¡paper” ¡ – Good ¡for ¡convincing ¡others ¡you ¡have ¡a ¡good ¡idea ¡ – Good ¡for ¡looking ¡at ¡“slower” ¡aspects ¡of ¡the ¡game ¡ (i.e. ¡stepping ¡through ¡each ¡part ¡of ¡a ¡player ¡turn) ¡ – O[en ¡helps ¡you ¡refine ¡and ¡fully ¡envision ¡exactly ¡ what ¡it ¡is ¡you ¡want ¡to ¡make ¡ – Can ¡use ¡other ¡quick ¡tools ¡to ¡build ¡ CS ¡4730 ¡ 5

  6. EvoluMonary ¡Prototypes ¡ • With ¡an ¡evoluMonary ¡prototype, ¡you ¡are ¡ building ¡in ¡the ¡system ¡you ¡plan ¡to ¡build ¡with ¡ • Think ¡of ¡this ¡more ¡as ¡“build ¡and ¡iterate” ¡ – The ¡iniMal ¡prototype ¡is ¡only ¡a ¡prototype ¡in ¡that ¡it ¡ comes ¡first ¡ – Features ¡are ¡added ¡for ¡the ¡next ¡iteraMon ¡of ¡the ¡ prototype ¡ – UnMl ¡you ¡have ¡a ¡“finished” ¡product ¡that ¡just ¡needs ¡ polish ¡ – This ¡is ¡what ¡you’ll ¡do ¡during ¡your ¡team ¡project ¡ CS ¡4730 ¡ 6

  7. Why ¡Digital ¡Prototypes? ¡ • Paper ¡can ¡only ¡do ¡so ¡much ¡ • Can ¡test ¡input ¡methods ¡be]er ¡ • Hard ¡to ¡test ¡physics ¡systems, ¡networking ¡ systems, ¡etc. ¡without ¡this ¡ • Can ¡use ¡real ¡assets ¡ CS ¡4730 ¡ 7

  8. Physical ¡Prototypes ¡ • We ¡did ¡a ¡throwaway ¡physical ¡prototype ¡earlier ¡ this ¡year ¡ ¡ – The ¡game ¡lab ¡the ¡first ¡week ¡ • Admi]edly, ¡some ¡games ¡are ¡easier ¡to ¡make ¡ physical ¡prototype ¡than ¡others… ¡ • Example: ¡Thrones ¡by ¡MarMn ¡Kellogg ¡ CS ¡4730 ¡ 8

  9. Physical ¡Prototype ¡ • What ¡other ¡things ¡can ¡you ¡use ¡to ¡make ¡a ¡ physical ¡prototype? ¡ CS ¡4730 ¡ 9

  10. Physical ¡Prototype ¡ CS ¡4730 ¡ 10

  11. Physical ¡Prototype ¡ CS ¡4730 ¡ 11

  12. Physical ¡Prototype ¡ CS ¡4730 ¡ 12

  13. Some ¡Games ¡are ¡Easier ¡to ¡Prototype ¡ CS ¡4730 ¡ 13

  14. Goals ¡From ¡Physical ¡Prototype ¡ • Explore ¡the ¡core ¡mechanics ¡in ¡a ¡controlled, ¡ slower-­‑paced ¡environment ¡ • Physically ¡force ¡you ¡to ¡consider ¡different ¡ aspects ¡of ¡your ¡game ¡before ¡coding ¡them ¡ • Get ¡the ¡team ¡to ¡talk ¡about ¡core ¡decisions ¡ • Encourage ¡collaboraMon ¡ • Test ¡out ¡value ¡of ¡resources ¡in ¡economy ¡ CS ¡4730 ¡ 14

  15. Your ¡Physical ¡Prototype ¡ • I ¡won’t ¡FORCE ¡you ¡to ¡make ¡a ¡physical ¡ prototype ¡for ¡your ¡team ¡project… ¡ • … ¡but ¡you’ll ¡either ¡do ¡one ¡or ¡you’re ¡going ¡to ¡ storyboard ¡the ¡game ¡ • I ¡will ¡ask ¡for ¡SOME ¡physical ¡design ¡aspect ¡of ¡ the ¡game ¡outside ¡of ¡the ¡design ¡doc ¡itself! ¡ CS ¡4730 ¡ 15

  16. Digital ¡Prototype ¡ • Digital ¡prototypes ¡come ¡in ¡many ¡different ¡ forms ¡ – Wireframing ¡(UX ¡mock-­‑ups) ¡someMmes ¡has ¡ funcMonality ¡(o[en ¡faked) ¡ – Rapid ¡prototyping ¡tools/projects ¡can ¡be ¡done ¡by ¡ taking ¡an ¡exisMng ¡project ¡or ¡demo ¡and ¡customizing ¡ it ¡ – Custom ¡prototyping ¡can ¡be ¡very ¡powerful, ¡but ¡can ¡ also ¡take ¡a ¡great ¡deal ¡of ¡Mme ¡ CS ¡4730 ¡ 16

  17. Wireframing ¡ • Wireframing ¡comes ¡from ¡the ¡term/idea ¡that ¡ you ¡are ¡looking ¡at ¡a ¡scaffold ¡drawing ¡of ¡an ¡ object ¡ • O[en ¡done ¡in ¡image ¡editors ¡with ¡some ¡ scripMng ¡thrown ¡in ¡somehow ¡to ¡show ¡ transiMons ¡ • Heck, ¡it ¡could ¡even ¡be ¡Powerpoint ¡ CS ¡4730 ¡ 17

  18. Rapid ¡Prototyping ¡ • Which ¡leads ¡us ¡to ¡rapid ¡prototyping ¡ • O[en ¡done ¡with ¡a ¡toolset ¡of ¡some ¡kind ¡ – Many ¡games ¡come ¡with ¡modding ¡tools ¡or ¡level ¡ editors ¡ – Custom ¡map ¡creaMon ¡and ¡modding ¡is ¡one ¡of ¡the ¡ first ¡steps ¡many ¡people ¡take ¡in ¡geXng ¡into ¡the ¡ games ¡business! ¡ • Could ¡be ¡throwaway ¡or ¡evoluMonary ¡ • This ¡is ¡what ¡you ¡are ¡doing ¡for ¡your ¡pitches ¡ CS ¡4730 ¡ 18

  19. Rapid ¡Prototyping ¡ • Is ¡it ¡worth ¡the ¡Mme? ¡ – O[en ¡it ¡is! ¡ – You ¡can ¡test ¡out ¡a ¡parMcular ¡mechanic ¡ – Refine ¡the ¡code ¡ – Then ¡import ¡it ¡over ¡to ¡your ¡final ¡project! ¡ CS ¡4730 ¡ 19

  20. Custom ¡Prototyping ¡ • Can ¡be ¡a ¡bit ¡more ¡intense ¡ • But ¡allows ¡for ¡a ¡lot ¡more ¡flexibility ¡when ¡ tesMng ¡and ¡evaluaMng ¡mechanics ¡ CS ¡4730 ¡ 20

  21. Tomb ¡Raider ¡ CS ¡4730 ¡ 21

  22. BioWare ¡ CS ¡4730 ¡ 22

  23. Fez ¡(Fezzer ¡Level ¡Editor) ¡ CS ¡4730 ¡ 23

  24. Super ¡Mario ¡World ¡(Lunar ¡Magic) ¡ CS ¡4730 ¡ 24

  25. Changing ¡Values ¡ CS ¡4730 ¡ 25

  26. Custom ¡Prototypes ¡ • Custom ¡prototypes ¡can ¡be ¡very ¡powerful ¡ • Can ¡take ¡much ¡longer ¡to ¡create ¡ • But ¡can ¡let ¡you ¡try ¡TONS ¡of ¡“slider ¡ combinaMons” ¡without ¡restarMng, ¡rebuilding, ¡ republishing ¡your ¡program ¡ • So… ¡tradeoffs… ¡ • You ¡WILL ¡have ¡to ¡code ¡some ¡aspects ¡of ¡this ¡ into ¡your ¡project ¡ • More ¡info ¡later! ¡ CS ¡4730 ¡ 26

  27. How ¡would ¡you ¡prototype… ¡ • How ¡would ¡you ¡build ¡a ¡physical ¡prototype ¡for ¡ – A ¡dungeon ¡crawler, ¡like ¡Diablo? ¡ – A ¡soccer ¡game? ¡ – A ¡match-­‑3 ¡puzzle ¡game? ¡ – A ¡top-­‑down ¡view ¡shmup? ¡ – Super ¡Mario ¡Bros ¡3? ¡ – A ¡fighMng ¡game? ¡ CS ¡4730 ¡ 27

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