customer journey and persona
play

CUSTOMER JOURNEY AND PERSONA 1 YOUGE XIAO | 2016.10.16 SHANGHAI - PowerPoint PPT Presentation

CUSTOMER JOURNEY AND PERSONA 1 YOUGE XIAO | 2016.10.16 SHANGHAI F R O G D E S I G N A P P R O A C H DEVELOP A INFORM HELP MAKE HELP SHARED & INSPIRE


  1. CUSTOMER JOURNEY AND PERSONA 1 ��� YOUGE XIAO | 2016.10.16 SHANGHAI

  2. ���� ���� ���� ���� ���� F R O G D E S I G N A P P R O A C H DEVELOP A INFORM HELP MAKE HELP SHARED & INSPIRE PEOPLE EXPERIENCES EXPERIENCES UNDERSTANDING IMAGINE REAL GROW DESIGN 2

  3. ���� ������� ���� ���� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N DESIGN RESEARCH PROCESS DISCOVER DESIGN DELIVER INFORM INSPIRE understand needs create the right design get the design right 3 3

  4. ������ I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N TELL A GOOD STORY 4

  5. ���� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N step 1 UNDERSTAND THE USER 5

  6. ���� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N step 2 BUILD THE CHARACTER 6

  7. ����� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N step 3 BUILD THE NARRATIVE 7

  8. ���������������������� ����������������� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N PERSONA A persona is a model of people you are designing for. It adds human context by describing patterns shared by a certain segment of target users, and showing individual’s behaviour, needs and wishes. 8

  9. I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N PERSONA �� ����������� �� ����������� �� ���������� �� ��������� 1. A conclusion of the user research outcome; 2. Example of possible features combination set; 3. A tool for brainstorming; 4. A tool for internal communication; 9

  10. ���� ���� P E R S O N A PARTICIPATE PROFILE PERSONA   } 10

  11. ���� ���� ������ ���� ���� ���� ���� P E R S O N A ATTRIBUTES OF A PERSONA 1. 2. 3. … ARCHETYPE CONTEXT LIFE STAGE + 4. 5. 6. PROJECT-SPECIFIC ATTRIBUTES MOTIVATION USER JOURNEY TOUCH POINTS 11

  12. ���� ���� ���� ���� P E R S O N A ARCHETYPE EXAMPLE DOERS CONNECTORS REALISTS CAUTIONARIES Getting it Done, Seeking Relationships Fiscally Pragmatic Want Technology, Technology or Not and Retail Therapy and Aware Looking for Help 12

  13. P E R S O N A ARCHETYPE EXAMPLE https://insights.mastercard.com/theconnectorsproject/connectors.html 13

  14. P E R S O N A LIFE STAGE EXAMPLE Family with Multigenerational Family with Matured Single Just Married Newborn Child Cohabitation Grown Up Kid Family 14

  15. P E R S O N A CONTEXT EXAMPLE 15

  16. P E R S O N A TOUCH POINTS    PERSONA 1 PERSONA 2 PERSONA 3 16

  17. P E R S O N A PERSONA MATRIX Journey Focus  USE  PERSONA 3 BUY PERSONA 1  PLAN PERSONA 2 Life Stage 17

  18. P E R S O N A FEATURE CLUSTER    PERSONA 1 PERSONA 2 PERSONA 3 Feature 1 Feature 2 Feature 3 Feature 4 Feature 5 Feature 6 Feature 7 Feature 8 Feature 9 18

  19. P E R S O N A CONCEPT NAME GROUP NUMBER PERSONA 1 KEY BENEFITS DESCRIPTION WELL-BEING FACTOR CONCEPT SKETCH 19 19

  20. ���� ������ ���� ������ ���� ������ P E R S O N A HOWEVER, THE CONTEXT IS CHANGING… Projects are changing Market environments are changing User needs’ are changing 20

  21. ��������� �������������� ����������������� P E R S O N A MAKE PERSONA ADJUSTABLE 1. 2. 3. Define needs and context Adjust persona’s attributes Use persona for brainstorming 21

  22. ���� ���� P E R S O N A MAKE PERSONA ADJUSTABLE     PERSONA 1 PERSONA 1  BEYOND TIME BEYOND SPACE 22

  23. P E R S O N A ATTENTION �� ������������������������ �� ���������������������������� �� �������������������������� 1. Persona is di ff erent from archetype; 2. Persona is the outcome of qualitative research, which needs to be validated in quantitative research; 3. Persona is not fixed - it needs to be updated from time to time; 23

  24. P E R S O N A  24

  25. ������������������ ������������������ ������������� I N F O R M / I N S P I R E D E S I G N CUSTOMER JOURNEY The Customer Journey Map is a synthetic representation which describes the main stages of an experience through the touch points across which the interaction can occur. 25

  26. ����������������� C U S T O M E R J O U R N E Y SINGLE - LAYER �� ����������� �� ���������������� �� ������������������� �� ������������������ 26

  27. ���������������� ������������ ���������������� ���� ���������������� ���������� C U S T O M E R J O U R N E Y MUL TI - LAYER �� ���������������� �� ���������������� �� ���������������� 27

  28. ���������������� ������ ������� C U S T O M E R J O U R N E Y CUSTOMER-FOCUSED �� ����������������������������������������� �� ������������������������������������������������������� �� ���������������������������������������������� 28

  29. ����������������� C U S T O M E R J O U R N E Y PRODUCT-FOCUSED �� ������������������������������������ �� ���������������������������������� �� ����������������������������������������� 29

  30. ������� ����������������������������������� ���������������������������������������� C U S T O M E R J O U R N E Y ATTENTION �� ������������������������������������������������������� �� ������������������������������������������������ �� ��������������������������������������������������������������� 30

  31. ������������������������������������ “In the realm of the mind a method is comparable to a crutch; the true thinker walks freely.” —— Dutch Writer Godfried Bomans 31

  32. @frogChina frog WeChat Thanks!

Download Presentation
Download Policy: The content available on the website is offered to you 'AS IS' for your personal information and use only. It cannot be commercialized, licensed, or distributed on other websites without prior consent from the author. To download a presentation, simply click this link. If you encounter any difficulties during the download process, it's possible that the publisher has removed the file from their server.

Recommend


More recommend