Conceptual Design SWEN-444 Selected material from The UX Book , - - PowerPoint PPT Presentation

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Conceptual Design SWEN-444 Selected material from The UX Book , Hartson & Pyla Conceptual Design Establish a conceptual design for the system, the system metaphor or


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Conceptual ¡Design ¡

SWEN-­‑444 ¡

Selected material from The UX Book, Hartson & Pyla

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SLIDE 3

Conceptual ¡Design ¡

  • Establish ¡a ¡conceptual ¡design ¡for ¡the ¡system, ¡the ¡system ¡

metaphor ¡or ¡theme ¡

  • Innovate ¡and ¡brainstorm ¡ ¡
  • Derived ¡from ¡the ¡designer’s ¡mental ¡model ¡
  • Must ¡map ¡to ¡the ¡perceived ¡user’s ¡mental ¡model ¡
  • CriBque ¡and ¡compare ¡mulBple ¡design ¡concepts ¡
  • Choose ¡metaphors ¡… ¡ecological ¡(starBng ¡point), ¡then ¡

interacBve ¡and ¡emoBonal ¡perspecBves ¡

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SLIDE 5

Mental ¡Models ¡

  • A ¡mental ¡model ¡is ¡a ¡cogniBve ¡representaBon ¡of ¡something ¡

that ¡defines ¡a ¡logical ¡and ¡believable ¡esBmaBon ¡as ¡to ¡how ¡a ¡ thing ¡is ¡constructed ¡or ¡how ¡it ¡funcBons; ¡i.e., ¡how ¡we ¡think ¡of ¡ things ¡

  • Designs ¡that ¡align ¡with ¡a ¡user’s ¡mental ¡model ¡will ¡be ¡easier ¡

for ¡him ¡or ¡her ¡to ¡use ¡

  • Transparent ¡objects ¡expose ¡their ¡funcBons ¡
  • Bicycles ¡
  • Opaque ¡objects ¡hide ¡their ¡funcBons ¡
  • Computers ¡
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Users’ ¡Mental ¡Models ¡

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Designer’s ¡Mental ¡Model ¡PerspecBves ¡

  • Ecological ¡– ¡the ¡system ¡in ¡its ¡environment ¡
  • Thermostat ¡– ¡role ¡in ¡the ¡context ¡of ¡the ¡heaBng ¡system ¡
  • InteracBon ¡– ¡user ¡operaBon ¡
  • Thermostat ¡– ¡current ¡temperature, ¡target ¡temperature, ¡control ¡to ¡

change ¡the ¡target, ¡plus ¡understanding ¡of ¡its ¡behavior ¡ ¡

  • EmoBonal ¡– ¡expected ¡user ¡emoBonal ¡response ¡
  • Thermostat ¡– ¡reliability, ¡aestheBcs ¡in ¡home ¡decor ¡
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SLIDE 8

Designer’s ¡Mental ¡Model ¡PerspecBves ¡

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Metaphors ¡

  • Visual ¡representaBon ¡of ¡real ¡world ¡objects ¡

to ¡create ¡a ¡mental ¡model

  • Analogies for communication and

explanations

  • Explain unfamiliar using familiar

conventional knowledge

  • Use what users already know about

existing system or phenomena

  • Adapt to help users learn how to use new

system

  • Bad ¡metaphors ¡contradict ¡user ¡expectaBons ¡
  • r ¡real ¡world ¡behavior ¡
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Metaphors ¡

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Metaphors ¡

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Metaphors ¡

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Metaphors ¡

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Mental ¡Models ¡

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Storyboards ¡

  • Sequence of visual “freeze-frame” sketches to show

how people will interact with the system

  • Adapted ¡from ¡the ¡movie/animaBon ¡industry
  • Visual, ¡intuiBve ¡representaBon ¡of ¡wriWen ¡scenarios ¡
  • Show ¡all ¡perspecBves ¡ ¡
  • Actors ¡
  • Screens ¡
  • InteracBon ¡
  • Dialogue ¡showing ¡sequences ¡of ¡flow ¡from ¡frame ¡to ¡frame ¡
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SLIDE 17

Importance ¡of ¡Frame ¡TransiBons ¡

  • Storyboard ¡frames ¡– ¡staBc ¡states ¡
  • Frame-­‑to-­‑frame ¡progression ¡(transiBon) ¡shows ¡interacBon ¡over ¡

Bme ¡

  • Transitions are where user experience lives, where users

think about what to do next

  • Source of most problems for users, challenges for designers
  • So make actions between frames part of what is sketched
  • Add frames that show circumstances that lead to transitions
  • User thought bubbles, gestures, reactions
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Storyboard ¡Example: ¡Ecological ¡PerspecBve ¡ ¡

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Storyboard ¡Example: ¡InteracBon ¡PerspecBve ¡ ¡

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Storyboard ¡Example: ¡EmoBonal ¡PerspecBve ¡ ¡

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AcBvity ¡ ¡

  • Create ¡a ¡storyboard ¡for ¡each ¡design ¡perspecBve ¡

(ecological, ¡interacBon, ¡emoBonal) ¡of ¡at ¡least ¡one ¡task ¡ for ¡a ¡work ¡role ¡in ¡the ¡work ¡environment ¡

¡ ¡– ¡Hand-­‑sketched ¡pictures ¡annotated ¡with ¡a ¡few ¡words ¡ ¡ ¡ ¡– ¡ ¡Work ¡pracBce ¡that ¡is ¡part ¡of ¡the ¡task, ¡devices, ¡screens ¡

¡ ¡– ¡ ¡Physical ¡user ¡acBons ¡ ¡

¡ ¡– ¡ ¡CogniBve ¡user ¡acBons ¡in ¡“thought ¡balloons” ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡*Hint: ¡see ¡work ¡flow ¡model, ¡social ¡model, ¡HTA, ¡usage ¡scenario ¡

  • What ¡metaphors ¡were ¡considered? ¡ ¡