Orko: ¡Facilita-ng ¡Mul-modal ¡
Interac-on ¡for ¡Visual ¡Explora-on ¡ and ¡Analysis ¡of ¡Networks ¡
CPSC ¡547 ¡– ¡Networks ¡Presenta-on ¡ Peyvand ¡Forouzandeh ¡
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What is Mul-modal Interac-on? Using two or more modes of - - PowerPoint PPT Presentation
Orko: Facilita-ng Mul-modal Interac-on for Visual Explora-on and Analysis of Networks CPSC 547 Networks Presenta-on Peyvand Forouzandeh 1 What is
1 ¡
– Touch ¡and ¡speech ¡ – Movement ¡and ¡gaze ¡ ¡ – Gestures ¡and ¡gaze ¡ – Pen ¡and ¡touch ¡ – … ¡or ¡various ¡combina-ons ¡of ¡these ¡
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– Touch ¡and ¡speech ¡ – Movement ¡and ¡gaze ¡ ¡ – Gestures ¡and ¡gaze ¡ – Pen ¡and ¡touch ¡ – … ¡or ¡various ¡combina-ons ¡of ¡these ¡
3 ¡
4 ¡
5 ¡
6 ¡
Individual ¡ Sequen-al ¡ Simultaneous ¡
7 ¡
tasks ¡and ¡values ¡informa-on) ¡
queries ¡or ¡ac-ons ¡(typically ¡lack ¡references ¡to ¡tasks ¡or ¡values ¡ associated ¡with ¡the ¡task) ¡
combined ¡together ¡
¡
8 ¡
9 ¡
Two ¡step ¡approach ¡parser: ¡
the ¡second ¡and ¡highlight ¡connec-ons ¡of ¡the ¡filtered ¡nodes ¡
filters ¡from ¡the ¡spoken ¡query ¡
10 ¡
Input ¡1 ¡ Input ¡2 ¡ Generated ¡ context ¡ Input ¡1 ¡ Input ¡2 ¡ Context ¡
11 ¡
12 ¡
hfps://vimeo.com/238502489 ¡
13 ¡
A: ¡Natural ¡language ¡input ¡and ¡ac-on ¡feedback ¡ ¡
14 ¡
B: ¡Ac-on ¡feedback ¡ ¡
15 ¡
C: ¡Network ¡Canvas ¡
16 ¡
D: ¡Quick ¡access ¡icons ¡
17 ¡
E: ¡Details ¡container ¡
18 ¡
F: ¡Summary ¡container ¡
19 ¡
G: ¡Filtering ¡widgets ¡
20 ¡
H: ¡Visual ¡encoding ¡widgets ¡
21 ¡
B: ¡Ac-on ¡feedback ¡– ¡Ambiguity ¡widget ¡ ¡
22 ¡
Summary ¡of ¡interac-ons ¡per ¡task ¡for ¡6 ¡par-cipants ¡
23 ¡
24 ¡
50% ¡ 30% ¡ 18% ¡
Modali'es ¡preferred ¡
Spoken ¡ Touch ¡ Mul-modal ¡
25 ¡
§ Natural ¡and ¡fluid ¡way ¡to ¡ explore ¡networks ¡ § Features ¡well ¡integrated ¡ § Clear ¡breakdown ¡and ¡UI ¡ § Immediate ¡visual ¡feedback ¡ and ¡proac-ve ¡behavior ¡(help ¡ user ¡think ¡about ¡other ¡ ques-ons) ¡ § Flexibility ¡of ¡choices ¡ between ¡audio ¡and ¡textual ¡ feedback ¡ § Successful ¡in ¡explicit ¡queries ¡ and ¡most ¡follow-‑up ¡and ¡ contextual ¡
26 ¡
§ Evalua-on ¡– ¡experienced ¡ par-cipants ¡and ¡specific ¡ example ¡(Football) ¡ § Only ¡force-‑directed ¡layout ¡ (Region-‑based ¡iden-fica-ons ¡ not ¡useful ¡– ¡Scalability ¡issues) ¡ § Limited ¡touch ¡gestures ¡ § Some ¡features ¡not ¡used ¡ (ambiguity ¡widget, ¡follow-‑up ¡ gestures, ¡task ¡sugges-ons) ¡ § Simultaneous ¡interac-on ¡was ¡ not ¡examined ¡ § Ignored ¡high-‑level ¡ques-ons ¡ § Auto-‑complete ¡func-on ¡