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reas da UX Composio da UX Produto Objetivo Motivao do do produto trabalho de UX Reclamaes de usurios Gerenciador de projetos Funcionalidade Atividades planejadas para descobrir os problemas da apresentao


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SLIDE 2

Áreas da UX

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SLIDE 3

Composição da UX

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Produto

Objetivo do produto

Gerenciador de projetos

Funcionalidade da apresentação

Apontamento de horas em projetos

Motivação do trabalho de UX

Reclamações de usuários

Atividades planejadas para descobrir os problemas

  • Pesquisa quantitativa
  • Entrevistas com usuários
  • Testes de usabilidade
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SLIDE 5

Pesquisa Quantitativa Participação

37%

não parciparam

63%

participaram

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SLIDE 6

Pesquisa Quantitativa Frequência 1%

várias formas

4%

quando o GP lembra

7%

quinzenalmente

37%

semanalmente

3% a cada 2 dias 48%

diariamente

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SLIDE 7

Pesquisa Quantitativa Quantidade de Projetos 3%

  • utros

15%

mais de 3 projetos

9%

3 projetos

2%

2 projetos

51%

1 projeto

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Pesquisa Quantitativa Quantidade de Atividades 14%

mais de 3 atividades

1%

3 atividades

21%

2 atividades

76%

1 atividade

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Pesquisa Quantitativa Problemas com o sistema

53%

tem problemas

47%

não tem problemas

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Personas

  • Muito burocrático
  • Gasta muito tempo
  • Não gosta de fazer apontamentos

Atuação: Gestão de projetos Frequência de apontamento: Semanalmente Projetos: N projetos Atividades: 1 atividade

  • Criar regras no sistema
  • Menos seleções de projetos e atividades
  • Poder visualizar se existe algum

apontamento faltando.

  • Somente informações relevantes

para o apontamento.

Frustrações: Necessidades:

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Necessidades: Frustrações:

  • Depender de alguém para ensinar a usar.
  • Dificuldade em saber qual atividade

está trabalhando.

  • Descrever o que está fazendo.
  • Esquece de fazer o apontamento

Atuação: Administração Frequência de apontamento: Diariamente Projetos: 1 projeto Atividades: 1 atividade

  • O sistema deve ser automatizado
  • Ter um mecanismo de aviso ao usuário para

não esquecer de fazer o apontamento.

  • Ver o saldo de horas de forma clara.

Personas

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Necessidades: Frustrações:

  • Sistema muito lento
  • Aparência velha e repetitivo.
  • O sistema é estranho e feio.
  • Não entende o saldo de horas.
  • Depender de alguém para ensinar a usar.
  • Descrever o que está fazendo.

Atuação: Desenvolvimento Frequência de apontamento: Diariamente Projetos: 1 projeto Atividades: 1 atividade

  • Criar um padrão de apontamento, dando a

possibilidade para edição posterior.

  • Ter integrações com outros sistemas.
  • Não expirar sessão.
  • Navegação por teclado.
  • Melhor visibilidade das informações

Personas

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UX Strategy

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UX Strategy

Desafios

  • Gostar de fazer apontamentos de horas.
  • Gastar o menos tempo possível.
  • Ser intuitivo o suficiente para que não

necessite de ajuda.

  • Ter uma experiência agradável através

de uma interface descontraída.

Objetivo do cliente

Disponibilizar o produto para o mercado.

Atividades

  • Análise de concorrência
  • Criação de identidade visual
  • Ideações
  • Prototipação
  • Testes de usabilidade
  • Pesquisa de satisfação

O que mensurar?

  • Tempo gasto com apontamento
  • Acertos dos usuários
  • Satisfação
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Processo Criativo

fonte imagem: desktopography

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Dicas para criação de Naming

1 – Ser curto, fácil de pronunciar/escrever. 2 – Ser neutro a problemas/organizações da sociedade e da cultura envolvente. 3 – Adequado ao que pretende vender. 4 – De fácil memorização. 5 – Não deverá ser descritivo. 6 – Não pode ser contraditório. 7 – Deve de ser permitido por lei. 8 – Ser verdadeiro quanto ao seu conteúdo. 9 – Estar disponível (não esquecendo a internet). 10 – Ser pronunciado internacionalmente.

fonte: www.designculture.com.br

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Ação principal

"registrar projetos diários", ação, avaliação de desempenho, prática, apontamento, performance, projetos.

deed

Naming

= Deedz

significado:

1 ação, feito, obra, façanha, proeza. 2 fato, realidade. 3 documento, escritura, título, escrito comprovativo de algum direito, contrato.

+ Z

significado:

Padrão nos nomes dos produtos da empresa possuir z no final

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Criação do Logo

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Criação do Logo

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Solução

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Sistema atual

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Nova proposta

primeiro acesso

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Nova proposta

primeiro acesso

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Nova proposta

primeiro acesso

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Nova proposta

acesso de usuário que já utiliza

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Nova proposta

acesso de usuário que já utiliza

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Nova proposta

apontamento realizado

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Sistema atual

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Nova proposta

Significado por apontamento através de notas musicais (colcheias): início (clave de fá), intervalo (pausa da colcheia) e fim (barra final).

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Sistema atual Nova proposta

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Nova proposta

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Sistema atual Nova proposta

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Testes de usabilidade pós e resultados

fonte imagem: uxmastery.com

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Roteiro do teste de usabilidade

Você chegou no seu trabalho às 8 horas. O primeiro projeto que trabalhou foi Bridget Port fazendo o trabalho de planejamento e estratégia por 8 horas e no projeto Centrum Payment trabalhou na reformulação deste sistema fazendo o trabalho de user experience por 2 horas. Almoçou durante uma hora. Acesse o sistema para registrar o seu dia de trabalho.

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Pesquisa de satisfação

Como você avalia o uso deste sistema?

muito difícil muito fácil

40%

nota 6

60%

nota 7

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Equipe do projeto:

UX/UI

  • Ana Cristine Veneziani
  • Cesar Borges
  • Lariane Rossanese

Desenvolvedores

  • Cesar Borges
  • Fernando Ultremare
  • Rafael Solci
  • Samuel Negri Moraes

Desafio UX estágiarios:

  • Bruno Gonçalves
  • Gabriela Neri
  • Júlia Martins
  • Luan Nico
  • Marina Guimarães
  • Renan Araújo
  • Willian Gonçalves
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Muito obrigada!

Ana Cristine Veneziani

Product Owner e UX Designer

anacrisveneziani@gmail.com linkedin.com/in/anacristineveneziani

Lariane Rossanese

UI Designer e especialista em gestão de comunicação em mídias digitais

lariane.ross@gmail.com linkedin.com/in/larianeross