reas da UX Composio da UX Produto Objetivo Motivao do do - - PowerPoint PPT Presentation
reas da UX Composio da UX Produto Objetivo Motivao do do - - PowerPoint PPT Presentation
reas da UX Composio da UX Produto Objetivo Motivao do do produto trabalho de UX Reclamaes de usurios Gerenciador de projetos Funcionalidade Atividades planejadas para descobrir os problemas da apresentao
Áreas da UX
Composição da UX
Produto
Objetivo do produto
Gerenciador de projetos
Funcionalidade da apresentação
Apontamento de horas em projetos
Motivação do trabalho de UX
Reclamações de usuários
Atividades planejadas para descobrir os problemas
- Pesquisa quantitativa
- Entrevistas com usuários
- Testes de usabilidade
Pesquisa Quantitativa Participação
37%
não parciparam
63%
participaram
Pesquisa Quantitativa Frequência 1%
várias formas
4%
quando o GP lembra
7%
quinzenalmente
37%
semanalmente
3% a cada 2 dias 48%
diariamente
Pesquisa Quantitativa Quantidade de Projetos 3%
- utros
15%
mais de 3 projetos
9%
3 projetos
2%
2 projetos
51%
1 projeto
Pesquisa Quantitativa Quantidade de Atividades 14%
mais de 3 atividades
1%
3 atividades
21%
2 atividades
76%
1 atividade
Pesquisa Quantitativa Problemas com o sistema
53%
tem problemas
47%
não tem problemas
Personas
- Muito burocrático
- Gasta muito tempo
- Não gosta de fazer apontamentos
Atuação: Gestão de projetos Frequência de apontamento: Semanalmente Projetos: N projetos Atividades: 1 atividade
- Criar regras no sistema
- Menos seleções de projetos e atividades
- Poder visualizar se existe algum
apontamento faltando.
- Somente informações relevantes
para o apontamento.
Frustrações: Necessidades:
Necessidades: Frustrações:
- Depender de alguém para ensinar a usar.
- Dificuldade em saber qual atividade
está trabalhando.
- Descrever o que está fazendo.
- Esquece de fazer o apontamento
Atuação: Administração Frequência de apontamento: Diariamente Projetos: 1 projeto Atividades: 1 atividade
- O sistema deve ser automatizado
- Ter um mecanismo de aviso ao usuário para
não esquecer de fazer o apontamento.
- Ver o saldo de horas de forma clara.
Personas
Necessidades: Frustrações:
- Sistema muito lento
- Aparência velha e repetitivo.
- O sistema é estranho e feio.
- Não entende o saldo de horas.
- Depender de alguém para ensinar a usar.
- Descrever o que está fazendo.
Atuação: Desenvolvimento Frequência de apontamento: Diariamente Projetos: 1 projeto Atividades: 1 atividade
- Criar um padrão de apontamento, dando a
possibilidade para edição posterior.
- Ter integrações com outros sistemas.
- Não expirar sessão.
- Navegação por teclado.
- Melhor visibilidade das informações
Personas
UX Strategy
UX Strategy
Desafios
- Gostar de fazer apontamentos de horas.
- Gastar o menos tempo possível.
- Ser intuitivo o suficiente para que não
necessite de ajuda.
- Ter uma experiência agradável através
de uma interface descontraída.
Objetivo do cliente
Disponibilizar o produto para o mercado.
Atividades
- Análise de concorrência
- Criação de identidade visual
- Ideações
- Prototipação
- Testes de usabilidade
- Pesquisa de satisfação
O que mensurar?
- Tempo gasto com apontamento
- Acertos dos usuários
- Satisfação
Processo Criativo
fonte imagem: desktopography
Dicas para criação de Naming
1 – Ser curto, fácil de pronunciar/escrever. 2 – Ser neutro a problemas/organizações da sociedade e da cultura envolvente. 3 – Adequado ao que pretende vender. 4 – De fácil memorização. 5 – Não deverá ser descritivo. 6 – Não pode ser contraditório. 7 – Deve de ser permitido por lei. 8 – Ser verdadeiro quanto ao seu conteúdo. 9 – Estar disponível (não esquecendo a internet). 10 – Ser pronunciado internacionalmente.
fonte: www.designculture.com.br
Ação principal
"registrar projetos diários", ação, avaliação de desempenho, prática, apontamento, performance, projetos.
deed
Naming
= Deedz
significado:
1 ação, feito, obra, façanha, proeza. 2 fato, realidade. 3 documento, escritura, título, escrito comprovativo de algum direito, contrato.
+ Z
significado:
Padrão nos nomes dos produtos da empresa possuir z no final
Criação do Logo
Criação do Logo
Solução
Sistema atual
Nova proposta
primeiro acesso
Nova proposta
primeiro acesso
Nova proposta
primeiro acesso
Nova proposta
acesso de usuário que já utiliza
Nova proposta
acesso de usuário que já utiliza
Nova proposta
apontamento realizado
Sistema atual
Nova proposta
Significado por apontamento através de notas musicais (colcheias): início (clave de fá), intervalo (pausa da colcheia) e fim (barra final).
Sistema atual Nova proposta
Nova proposta
Sistema atual Nova proposta
Testes de usabilidade pós e resultados
fonte imagem: uxmastery.com
Roteiro do teste de usabilidade
Você chegou no seu trabalho às 8 horas. O primeiro projeto que trabalhou foi Bridget Port fazendo o trabalho de planejamento e estratégia por 8 horas e no projeto Centrum Payment trabalhou na reformulação deste sistema fazendo o trabalho de user experience por 2 horas. Almoçou durante uma hora. Acesse o sistema para registrar o seu dia de trabalho.
Pesquisa de satisfação
Como você avalia o uso deste sistema?
muito difícil muito fácil
40%
nota 6
60%
nota 7
Equipe do projeto:
UX/UI
- Ana Cristine Veneziani
- Cesar Borges
- Lariane Rossanese
Desenvolvedores
- Cesar Borges
- Fernando Ultremare
- Rafael Solci
- Samuel Negri Moraes
Desafio UX estágiarios:
- Bruno Gonçalves
- Gabriela Neri
- Júlia Martins
- Luan Nico
- Marina Guimarães
- Renan Araújo
- Willian Gonçalves
Muito obrigada!
Ana Cristine Veneziani
Product Owner e UX Designer
anacrisveneziani@gmail.com linkedin.com/in/anacristineveneziani
Lariane Rossanese
UI Designer e especialista em gestão de comunicação em mídias digitais
lariane.ross@gmail.com linkedin.com/in/larianeross