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Luz, Cmera e Paixo Fotografia, linguagem e arte Registro da - PowerPoint PPT Presentation

Luz, Cmera e Paixo Fotografia, linguagem e arte Registro da realidade atravs da luz. Luz cor, forma, movimento, intensidade, brilho, etc linguagem e arte. Se a luz linguagem ns sabemos interpretar essa lngua?


  1. Luz, Câmera e Paixão

  2. Fotografia, linguagem e arte • Registro da realidade através da luz. • Luz é cor, forma, movimento, intensidade, brilho, etc – linguagem e arte. • Se a luz é linguagem nós sabemos interpretar essa língua? • Será que somos analfabetos?

  3. Técnica e Estética Opostos complementares • Técnica – conjunto de procedimentos e processos empregados para obter um determinado fim. • Estética – Ciência do belo nas produções naturais e artísticas – filosofia do belo na arte.

  4. O olho e a câmera • Nos palcos a luz direciona nosso olhar • No cinema e no vídeo, a câmera direciona o nosso olhar • As Câmeras não captam objetos, mas a luz emitida ou refletida por eles. • Os cuidados com a luz são fundamentais na fotografia (grafar com luz).

  5. Paralelos com a pintura • Instrumentos (pincéis e espátulas) • Filtros (tintas e vernizes) • Rebatedores (pincéis e tintas) • Estruturas (Cavaletes) • Espaços e elementos (suportes) • Lentes e sistemas de captação (nosso olhar)

  6. Fresnel 1000 W Características principais: Lente fresnel - inventada pelo físico francês Augustin-Jean Fresnel Luz difusa nas bordas e dura no centro do foco. Indicado para Key Light, fill light e back light Controle de foco frontal e traseiro. Sistema para giro em 360° dos barndoors. Grade de segurança na frente das lentes.

  7. Plano-convexo 1000 W • Lente plano-convexa de 150 mm • Luz dura e soft • Variadas aplicações • Suporte de acessórios • Variadas potências • Soquete GY9.5. • Tela de proteção. • Porta filtro de cor ou difusor .

  8. Elipsoidal 1000 W • Jogos de lentes • Luz direcionada e soft • Indicado para efeitos e gerais • Projeção de imagens • Recortes e íris • Variadas potências • Suporte de acessórios • Utilização em cinema, vídeo, teatro, dança, etc.

  9. Power Flo – Flourescente portátil • luz soft e difusa • Alto rendimento de luz • Baixo calor das lâmpadas • Baixo consumo de energia • Iluminação difusa de preenchimento e contraluz • Set de notícias, estúdios virtuais, chromakey, • Externas, em filmagens de cinema, para serem usadas em conjunto com lâmpadas halógenas ou HMI).

  10. Soft Light Compact 1000W • Lâmpada halógena • Aplicações em pequenos estúdios. • Instalações portáteis para vídeo e cinema. • Iluminação difusa e indireta com o objetivo de eliminar sombras. • Espelhos refletores com acabamento branco, ou brilhante suave.

  11. Fill Light • Projetor de luz aberto com foco variável. • Ideal para uso em externas e em pequenos estúdios de TV, vídeo, e fotografia. • Facho de luz regulável, para uso com lâmpadas de 800w e 1000w em 220v, ou 650w e 1000w em 120v. • Fornecido com barndoors de 4 folhas. • Clips nos barndoors para uso de filtros difusores e de cor. • Grade metálica de proteção, e cubo adaptador para tripé.

  12. Cicloramas • Instrumento para iluminação de ciclorama. • Distribuição assimétrica. • Ideal para cobrir cicloramas em teatros, assim como pequenos e médios estúdios de TV.

  13. Set-light 1000 W • Sem Lentes • Iluminação soft • Variadas utilizações • Impossibilidade de projeção de efeitos • Inadequado para efeitos cromáticos quando não possuem barndoors

  14. Broad Light • Luminária aberta de alta intensidade e iluminação equilibrada ideal para estúdios de TV e em externas. • Possui um refletor com curva simétrica, de alto rendimento, para projetar luz em grandes áreas.

  15. Power Bank – Luz fria • Unidade fluorescente de construção ultraleve • Fabricada totalmente em alumínio. • Olta eficiência de iluminação, baixo consumo e muito pouca geração de calor. É ideal para uso em estúdios ou externas para televisão, cinema e fotografia. • Utilizado vertical ou horizontalmente, fornecido com um prato de montagem e um suporte articulado para obter múltiplas posições. • Montados sobre tripés, ou também suspenso desde varas ou grids, ou sobre paredes ou tetos baixos. Suas lâmpadas podem ser controladas remotamente de uma caixa de ballasts com um painel de controle.

  16. Cine Dome • O Cine Dome é um concentrador de luz para aprofundar os recortes ou contornos de luz. • Desenhado para maximizar a projeção de luz dos Fresnéis. • Alta resistência ao calor, suporta instrumentos de até 2000 Watts.

  17. Mesa de controle - Digital • Mesa de controle totalmente digital • Controla até 512 dimmers a serem endereçados aos 12/24 ou 24/48 canais • Qualquer dimmer ou grupo de dimmers pode ser endereçado a um canal ou vários canais. • Controle Master geral e Black out. • Drive para cartão de memória de 32 MB. • Saída para monitor de vídeo SVGA. • Patch eletrônico para endereçamento de 512 dimmers a canais.

  18. Mesa analógica • 12 Canais • 2 sub-masters • 1 master • 8 programas simples • 1 controle de velocidade de programação

  19. Máquinas de Fumaça • Mistura química • Congelador • Troca de informação (dmx) • Variados tamanhos e modelos

  20. Hazemaker • Neblina constante • Troca de informações (DMX)

  21. Gobos • Projeção de Imagens • Chapas de metal e vidro • Efeitos de animação (gobos rotativos) • Montagem de imagens projetadas • Animação por deslocamento

  22. Gobos Giratórios

  23. Motores de animação

  24. Filtros • Luz cromática • Difusão dos raios de luz (filtros difusores) • Correção de temperatura de cor e polarização da luz (TV, vídeo, cinema, fotografia)

  25. Filtros Difusores • Difusão dos raios luminosos de determinada fonte. • Criação de efeitos de radiosidade e, portanto proximidade com o real. • Difusão direcionada (filtros Silk)

  26. Filtros polarizadores • O filtro polarizador é utilizado com duas finalidades: • Eliminar reflexos • Reforçar a tonalidade de determinadas cores

  27. Mecânica da Iluminação • A imagem em televisão é bi-dimensional e nós temos de criar a sensação de profundidade. : • Luz Principal, Chave ou Key Light - esta é a principal fonte de luz da iluminação. É similar ao sol quando ilumina um lugar, ou lustre em uma sala, posto que coloca a maior parte da iluminação no objeto e cria sombras que serão percebidas. • Luz Secundária, de Preenchimento ou Fill Light - esta iluminação secundária preenche as sombras com luz suficiente para vermos detalhes na área sombreada sem cancelar a sua própria sombra. • Contraluz ou Back Light - esta luz ilumina o objeto de trás com acentuação de iluminação na cabeça e ombros. Este é um método primário de se obter profundidade em uma imagem. • Luz de Cenário , de Ciclorama ou Set Light - esta luz ilumina o fundo do cenário. Gelatinas coloridas são normalmente usadas de modo a colorir o fundo.

  28. Mecânica da iluminação

  29. Mecânica da iluminação

  30. Mecânica da iluminação

  31. Temperatura de cor

  32. Lord Kelvin • No século 19, um físico escocês chamado Lord Kelvin criou uma forma de medir os desvios de proporção na composição da luz branca, • Por este processo, imaginava-se um hipotético objeto totalmente negro • Ao ser aquecido, passaria a emitir luz. • A luz emitida iria mudando gradualmente de cor. • Lord Kelvin criou então uma escala de temperaturas • A escala Kelvin de temperatura de cor associa cor e temperatura

  33. Filtros corretores • Corrigem a temperatura de cor • CTB - Color Temperature Blue: • CTO - Color Temperature Orange

  34. White balance • A câmera de vídeo, ao contrário ser humano, não é capaz de efetuar compensações e correções nos desvios da temperatura de cor com que os objetos são iluminados. • O circuito eletrônico compensa as variações de tonalidade ajustando o "controle de volume" de cada uma das 3 cores, que é no que consiste o processo de balanceamento do branco.

  35. Processo de Keying (cromakey) • Geração de imagens sobrepostas • Recorte da imagem a ser "colada" sobre a outra baseia-se em uma cor específica desta imagem

  36. Processo de Luminance Key (lumakey) • Recorte da imagem a ser "colada" sobre a outra baseia-se na diferença de luminosidade entre objeto • Determina-se um valor de luminosidade ( luma key value ) em uma escala de 0 (preto) a 255 (branco) • Todo pixel com maior (ou menor, conforme a opção escolhida) luminosidade que a estabelecida por este valor é selecionado para ser tornado transparente • O fundo, ao invés de colorido como no cromakey, aqui tem a cor preta

  37. Cenografia Virtual • É possível incluir objetos virtuais na cena • O sistema exige sensores para correção dos movimentos • As imagens são processadas em tempo real • Cria a ilusão de tridimensionalidade virtual nos ambientes • Os efeitos são baseados nas técnicas de cromakey

  38. Sistema de Motion-Capture Vicon Mx Constituído por 8 cameras MX 13 Sincronizado com plataforma de forças AMTI-BP400600

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