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How can MBUI help me? Web of Things and Mul;media Pablo - PowerPoint PPT Presentation

How can MBUI help me? Web of Things and Mul;media Pablo Cesar (CWI): The Netherlands Dick Bulterman (CWI): The Netherlands Jack Jansen (CWI): The


  1. How ¡can ¡MBUI ¡help ¡me? ¡ Web ¡of ¡Things ¡and ¡Mul;media ¡ Pablo ¡Cesar ¡(CWI): ¡The ¡Netherlands ¡ Dick ¡Bulterman ¡(CWI): ¡The ¡Netherlands ¡ Jack ¡Jansen ¡(CWI): ¡The ¡Netherlands ¡

  2. Some ¡Open ¡Source ¡Projects ¡

  3. MDCS: ¡Public ¡Spaces ¡  IEEE ¡Mul'media. ¡Special ¡issue ¡on ¡ Mobile ¡and ¡Ubiquitous ¡Mul'media ¡ ¡ ¡ April ¡2010 ¡ Intelligent ¡Mul'media ¡Presenta'on ¡in ¡ Ubiquitous ¡Mul'-­‑Device ¡Scenarios ¡ This ¡intelligent ¡mul;media ¡adapta;on ¡and ¡ delivery ¡framework ¡tailors ¡to ¡ubiquitous ¡ environments, ¡so ¡that ¡users ¡can ¡experience ¡ mul;media ¡content ¡using ¡mul;ple ¡devices ¡in ¡ various ¡mobility ¡situa;ons. ¡

  4. MDCS: ¡One ¡Scenario ¡

  5. MDCS: ¡Scenes ¡

  6. MDCS: ¡Design ¡ The ¡Mul;modal ¡Decision ¡and ¡Control ¡System ¡ ¡(MDCS) ¡focuses ¡on: ¡ 1) ¡deciding ¡how ¡to ¡deliver ¡a ¡par;cular ¡service ¡to ¡a ¡par;cular ¡user, ¡using ¡ available ¡resources ¡ ¡  Defining ¡the ¡user’s ¡Distributed ¡Communica;on ¡Sphere ¡  Modeling ¡service ¡sessions ¡through ¡“Bindings” ¡ 2) ¡enforcing ¡these ¡decisions ¡through ¡ ¡  non-­‑monolithic ¡rendering, ¡  mul;modal ¡interac;on, ¡  and ¡session ¡mobility. ¡

  7. MDCS: ¡Steps ¡

  8. MDCS: ¡Architecture ¡

  9. Ambulant ¡Annotator: ¡Home ¡

  10. Ambulant ¡Annotator: ¡Secondary ¡Screens ¡

  11. Ambulant ¡Annotator: ¡Secondary ¡Screens ¡ Personal viewing: Extra information Social Viewing Content browsing Lightweight authoring

  12. Future: ¡Tele-­‑immersion ¡  Solu;ons ¡  Teeve ¡in ¡the ¡USA ¡(NSF) ¡  Three ¡ac;ve ¡nodes ¡in ¡the ¡USA ¡  CWI ¡might ¡act ¡as ¡the ¡next ¡node ¡  Issues ¡  Real-­‑;me ¡transmission ¡of ¡3D ¡scenes ¡  3D ¡synchroniza;on ¡  3D ¡rendering ¡of ¡the ¡scenes ¡  User ¡Interac;on? ¡

  13. Future: ¡Orchestrated ¡RT ¡Communica;on ¡  Home ¡video ¡conference ¡+ ¡ac;vity ¡  Family ¡games ¡  Bed ¡;me ¡stories ¡  Learning ¡skills ¡  User ¡Interac;on ¡  Ac;vity ¡user ¡interac;on ¡  Ad-­‑hoc ¡devices ¡  Scene ¡analysis ¡  Gestures ¡  Voice ¡ac;vity ¡

  14. Future: ¡Web ¡of ¡Things ¡  Idea ¡  Mobility ¡beyond ¡mobile ¡phone ¡  Connected ¡devices ¡  Services ¡in ¡the ¡real-­‑world ¡objects ¡  (some) ¡Challenges ¡  Service ¡front-­‑ends ¡decision ¡  Capabili;es ¡analysis ¡(objects) ¡  Synchroniza;on ¡across ¡objects ¡

  15. How ¡can ¡MBUI ¡Help ¡me? ¡  Web ¡of ¡Things ¡  Run;me: ¡complex ¡decisions ¡due ¡to ¡the ¡number ¡of ¡op;ons ¡  What ¡if ¡we ¡use ¡cameras ¡and ¡other ¡devices ¡to ¡analyze ¡the ¡context ¡of ¡user? ¡  Are ¡extensions ¡to ¡MBUI ¡required ¡for ¡accommoda;ng ¡new ¡requirements? ¡  Mul'media ¡& ¡Synchroniza'on ¡  Keeping ¡synchroniza;on ¡is ¡important, ¡how ¡to ¡model ¡it? ¡  User ¡events ¡– ¡state ¡machines ¡– ¡are ¡only ¡one ¡part ¡of ¡the ¡game ¡  What ¡about ¡other ¡events, ¡such ¡as ¡;me? ¡  Can ¡we ¡combine ¡temporal ¡models, ¡mul'-­‑modality ¡models, ¡and ¡user ¡ interface ¡models? ¡

  16. Thanks! ¡ Pablo ¡Cesar ¡ CWI: ¡Centrum ¡Wiskunde ¡& ¡Informa;ca ¡ p.s.cesar@cwi.nl ¡ ¡

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