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Game Theory -- Lecture 3 Patrick Loiseau - PowerPoint PPT Presentation

Game Theory -- Lecture 3 Patrick Loiseau EURECOM Fall 2013 1 Lecture 2 recap Proved existence of pure strategy Nash equilibrium


  1. Game ¡Theory ¡ -­‑-­‑ ¡ Lecture ¡3 ¡ ¡ ¡ Patrick ¡Loiseau ¡ EURECOM ¡ Fall ¡2013 ¡ 1 ¡

  2. Lecture ¡2 ¡recap ¡ • Proved ¡existence ¡of ¡pure ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡in ¡ games ¡with ¡compact ¡convex ¡acKon ¡sets ¡and ¡ conKnuous ¡concave ¡uKliKes ¡ • Defined ¡mixed ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡ • Proved ¡existence ¡of ¡mixed ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡in ¡ finite ¡games ¡ • Discussed ¡computaKon ¡and ¡interpretaKon ¡ ¡of ¡mixed ¡ strategies ¡Nash ¡equilibrium ¡ à Nash ¡equilibrium ¡is ¡not ¡the ¡only ¡soluKon ¡concept ¡ à Today: ¡introduce ¡other ¡soluKon ¡concepts ¡ 2 ¡

  3. Outline ¡ • Stability ¡of ¡equilibrium ¡ – Trembling-­‑hand ¡perfect ¡equilibrium ¡ • EvoluKonary ¡stable ¡strategies ¡ • Correlated ¡equilibrium ¡ • Minimax ¡theorem ¡and ¡zero-­‑sum ¡games ¡ • ε-­‑Nash ¡equilibrium ¡ 3 ¡

  4. Outline ¡ • Stability ¡of ¡equilibrium ¡ – Trembling-­‑hand ¡perfect ¡equilibrium ¡ • EvoluKonary ¡stable ¡strategies ¡ • Correlated ¡equilibrium ¡ • Minimax ¡theorem ¡and ¡zero-­‑sum ¡games ¡ • ε-­‑Nash ¡equilibrium ¡ 4 ¡

  5. The ¡LocaKon ¡Model ¡ • Assume ¡we ¡have ¡ 2N ¡players ¡in ¡this ¡game ¡(e.g., ¡N=70) ¡ – Players ¡have ¡two ¡types: ¡tall ¡and ¡short ¡ – There ¡are ¡ N ¡tall ¡players ¡and ¡ N ¡short ¡players ¡ • Players ¡are ¡people ¡who ¡need ¡to ¡decide ¡in ¡which ¡town ¡to ¡live ¡ • There ¡are ¡two ¡towns: ¡East ¡town ¡and ¡West ¡town ¡ – Each ¡town ¡can ¡host ¡no ¡more ¡than ¡ N ¡players ¡ ¡ • Assume: ¡ ¡ – If ¡the ¡number ¡of ¡people ¡choosing ¡a ¡parKcular ¡town ¡is ¡larger ¡than ¡ the ¡town ¡capacity, ¡the ¡surplus ¡will ¡be ¡redistributed ¡randomly ¡ • Game: ¡ ¡ – Players: ¡ 2N ¡people ¡ – Strategies: ¡East ¡or ¡West ¡town ¡ – Payoffs ¡ ¡ 5 ¡

  6. The ¡LocaKon ¡Model: ¡payoffs ¡ UKlity ¡for ¡player ¡i ¡ • The ¡idea ¡is: ¡ – If ¡you ¡are ¡a ¡small ¡ minority ¡in ¡your ¡town ¡ 1 ¡ you ¡get ¡a ¡payoff ¡of ¡zero ¡ – If ¡you ¡are ¡in ¡large ¡ majority ¡in ¡your ¡town ¡ you ¡get ¡a ¡payoff ¡of ¡½ ¡ ¡ – If ¡you ¡are ¡well ¡ integrated ¡you ¡get ¡a ¡ payoff ¡of ¡1 ¡ 1/2 ¡ • People ¡would ¡like ¡to ¡live ¡ in ¡mixed ¡towns, ¡but ¡if ¡ they ¡cannot, ¡then ¡they ¡ prefer ¡to ¡live ¡in ¡the ¡ majority ¡town ¡ 0 ¡ 35 ¡ 70 ¡ # ¡of ¡your ¡type ¡ ¡ 6 ¡ in ¡your ¡town ¡

  7. IniKal ¡state ¡ • Assume ¡the ¡iniKal ¡ picture ¡is ¡this ¡one ¡ • What ¡will ¡players ¡do? ¡ West ¡Town ¡ Tall ¡player ¡ Short ¡player ¡ East ¡Town ¡ 7 ¡

  8. First ¡iteraKon ¡ • For ¡tall ¡players ¡ • There’s ¡a ¡minority ¡of ¡ east ¡town ¡“giants” ¡to ¡ begin ¡with ¡ à ¡switch ¡to ¡West ¡town ¡ • For ¡short ¡players ¡ • There’s ¡a ¡minority ¡of ¡ west ¡town ¡“dwarfs” ¡to ¡ begin ¡with ¡ à switch ¡to ¡East ¡town ¡ West ¡Town ¡ Tall ¡player ¡ Short ¡player ¡ East ¡Town ¡ 8 ¡

  9. Second ¡iteraKon ¡ • Same ¡trend ¡ • SKll ¡a ¡few ¡players ¡who ¡ did ¡not ¡understand ¡ – What ¡is ¡their ¡payoff? ¡ West ¡Town ¡ Tall ¡player ¡ Short ¡player ¡ East ¡Town ¡ 9 ¡

  10. Last ¡iteraKon ¡ • People ¡got ¡segregated ¡ • But ¡they ¡would ¡have ¡ preferred ¡integrated ¡ towns! ¡ – Why? ¡What ¡happened? ¡ – People ¡that ¡started ¡in ¡a ¡ minority ¡(even ¡though ¡ not ¡a ¡“bad” ¡minority) ¡ had ¡incenKves ¡to ¡deviate ¡ West ¡Town ¡ Tall ¡player ¡ Short ¡player ¡ East ¡Town ¡ 10 ¡

  11. The ¡LocaKon ¡Model: ¡Nash ¡equilibria ¡ • Two ¡segregated ¡NE: ¡ ¡ – Short, ¡E ¡; ¡Tall, ¡W ¡ – Short, ¡W; ¡Tall, ¡E ¡ • Is ¡there ¡any ¡other ¡NE? ¡ 11 ¡

  12. Stability ¡of ¡equilibria ¡ • The ¡integrated ¡equilibrium ¡is ¡not ¡stable ¡ – If ¡we ¡move ¡away ¡from ¡the ¡50% ¡raKo, ¡even ¡a ¡limle ¡bit, ¡players ¡have ¡an ¡ incenKve ¡to ¡deviate ¡even ¡more ¡ – We ¡end ¡up ¡in ¡one ¡of ¡the ¡segregated ¡equilibrium ¡ • The ¡segregated ¡equilibria ¡are ¡stable ¡ – Introduce ¡a ¡small ¡perturbaKon: ¡players ¡come ¡back ¡to ¡segregaKon ¡ quickly ¡ • NoKon ¡of ¡stability ¡in ¡Physics: ¡if ¡you ¡introduce ¡a ¡small ¡perturbaKon, ¡ you ¡come ¡back ¡to ¡the ¡iniKal ¡state ¡ • Tipping ¡point: ¡ ¡ – Introduced ¡by ¡Grodzins ¡(White ¡flights ¡in ¡America) ¡ – Extended ¡by ¡Shelling ¡(Nobel ¡prize ¡in ¡2005) ¡ 12 ¡

  13. Trembling-­‑hand ¡perfect ¡equilibrium ¡ DefiniKon: ¡Trembling-­‑hand ¡perfect ¡equilibrium ¡ A ¡(mixed) ¡strategy ¡profile ¡s ¡is ¡a ¡trembling-­‑hand ¡ perfect ¡equilibrium ¡if ¡there ¡exists ¡a ¡sequence ¡ s (0) , ¡s (1) , ¡… ¡of ¡fully ¡mixed ¡strategy ¡profiles ¡that ¡ converges ¡towards ¡s ¡and ¡such ¡that ¡for ¡all ¡k ¡and ¡ all ¡player ¡i, ¡s i ¡is ¡a ¡best ¡response ¡to ¡s (k) -­‑i. ¡ ¡ • Fully-­‑mixed ¡strategy: ¡posiKve ¡probability ¡on ¡each ¡ acKon ¡ ¡ • Informally: ¡a ¡player’s ¡acKon ¡s i ¡must ¡be ¡BR ¡not ¡ only ¡to ¡opponents ¡equilibrium ¡strategies ¡s -­‑i ¡but ¡ also ¡to ¡small ¡perturbaKons ¡of ¡those ¡s (k) -­‑i . ¡ 13 ¡

  14. The ¡LocaKon ¡Model ¡ • The ¡segregated ¡equilibria ¡are ¡trembling-­‑hand ¡ perfect ¡ • The ¡integrated ¡equilibrium ¡is ¡not ¡trembling-­‑ hand ¡perfect ¡ 14 ¡

  15. Outline ¡ • Stability ¡of ¡equilibrium ¡ – Trembling-­‑hand ¡perfect ¡equilibrium ¡ • EvoluKonary ¡stable ¡strategies ¡ • Correlated ¡equilibrium ¡ • Minimax ¡theorem ¡and ¡zero-­‑sum ¡games ¡ • ε-­‑Nash ¡equilibrium ¡ 15 ¡

  16. EvoluKonary ¡game ¡theory ¡ • Game ¡theory ¡ ßà ¡evoluKonary ¡biology ¡ • Idea: ¡ – Relate ¡strategies ¡to ¡phenotypes ¡of ¡genes ¡ – Relate ¡payoffs ¡to ¡gene3c ¡fitness ¡ – Strategies ¡that ¡do ¡well ¡“grow”, ¡those ¡that ¡obtain ¡ lower ¡payoffs ¡“die ¡out” ¡ • Important ¡note: ¡ – Strategies ¡are ¡ hardwired , ¡they ¡are ¡not ¡chosen ¡by ¡ players ¡ • AssumpKons: ¡ ¡ – Within ¡species ¡compeKKon: ¡no ¡mixture ¡of ¡populaKon ¡ 16 ¡

  17. Examples ¡ • Using ¡game ¡theory ¡to ¡understand ¡populaKon ¡dynamics ¡ – EvoluKon ¡of ¡species ¡ – Groups ¡of ¡lions ¡deciding ¡whether ¡to ¡amack ¡in ¡group ¡an ¡antelope ¡ – Ants ¡deciding ¡to ¡respond ¡to ¡an ¡amack ¡of ¡a ¡spider ¡ – TCP ¡variants, ¡P2P ¡applicaKons ¡ Using ¡evoluKon ¡to ¡interpret ¡economic ¡acKons ¡ • – Firms ¡in ¡a ¡compeKKve ¡market ¡ – Firms ¡are ¡bounded, ¡they ¡can’t ¡compute ¡the ¡best ¡response, ¡but ¡ have ¡rules ¡of ¡thumbs ¡and ¡adopt ¡hardwired ¡(consistent) ¡ strategies ¡ – Survival ¡of ¡the ¡fimest ¡== ¡rise ¡of ¡firms ¡with ¡low ¡costs ¡and ¡high ¡ profits ¡ ¡ 17 ¡

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