Fitness Wearables The Internet of Things (IOT) Employer Wellness - - PowerPoint PPT Presentation

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Fitness Wearables The Internet of Things (IOT) Employer Wellness - - PowerPoint PPT Presentation

Fitness Wearables The Internet of Things (IOT) Employer Wellness Programs During the most recent CES show in Las Vegas the Har7ord Business Journal Cites When employees were given


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Fitness Wearables

The Internet of Things (IOT)

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Employer Wellness Programs

During ¡the ¡most ¡recent ¡CES ¡show ¡in ¡Las ¡Vegas ¡the ¡Har7ord ¡Business ¡Journal ¡Cites ¡

  • Par=cipa=on ¡rates ¡are ¡topping ¡80% ¡
  • 600% ¡increase ¡in ¡weight ¡loss ¡
  • 12% ¡fewer ¡heart ¡aFacks ¡
  • $450-­‑$600 ¡investment ¡
  • Fitness ¡levels ¡increased ¡43% ¡just ¡by ¡strapping ¡on ¡a ¡monitor ¡

hFp://www.har7ordbusiness.com/ar=cle/20140210/PRINTEDITION/302079948/wearable-­‑ fitness-­‑technology-­‑shi]s-­‑employer-­‑wellness-­‑programs ¡

When ¡employees ¡were ¡given ¡a ¡fitness ¡device: ¡ ¡

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Fitness wearables are impacting corporate wellness programs on a grand scale.

Somebody ¡is ¡watching ¡you. ¡

The Sentinel Effect

People ¡behave ¡differently ¡when ¡the ¡know ¡someone ¡is ¡watching. ¡In ¡group ¡wellness ¡ programs ¡members ¡watch ¡out ¡for ¡one ¡another. ¡ ¡

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Top ¡10 ¡largest ¡employers ¡in ¡America ¡

  • 10. ¡General ¡Electric: ¡Total ¡employees: ¡305,000 ¡

¡

  • 9. ¡Hewle2-­‑Packard: ¡Total ¡employees: ¡331,800 ¡

¡

  • 8. ¡Home ¡Depot: ¡Total ¡employees: ¡340,000 ¡

¡

  • 7. ¡Kroger: ¡Total ¡employees: ¡343,000 ¡

¡

  • 6. ¡Target: ¡Total ¡employees: ¡361,000 ¡

¡

  • 5. ¡United ¡Parcel ¡Service: ¡Total ¡employees: ¡399,000 ¡

¡

  • 4. ¡IBM: ¡Total ¡employees: ¡434,246 ¡

¡

  • 3. ¡McDonald’s: ¡Total ¡employees: ¡440,000 ¡

¡

  • 2. ¡Yum! ¡Brands: ¡Total ¡employees: ¡523,000 ¡

¡

  • 1. ¡Walmart: ¡Total ¡employees: ¡2.2 ¡million ¡

hFp://www.usatoday.com/story/money/business/ 2013/08/22/ten-­‑largest-­‑employers/2680249/ ¡

Imagine the impact of…

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Corporate value

Fitness ¡technologies ¡are ¡worth ¡their ¡weight ¡in ¡gold. ¡

Messaging ¡ Buddies ¡ Badges ¡ Engagement ¡ Teams ¡foster ¡a ¡ sense ¡of ¡place ¡and ¡ the ¡senSnel ¡effect. ¡ RecogniSon ¡for ¡ reaching ¡goals ¡ and ¡milestones. ¡ Increased ¡job ¡

  • saSsfacSon. ¡

Support ¡goals ¡through ¡ social ¡media. ¡

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hFp://www.visualistan.com/2013/09/the-­‑growth-­‑of-­‑wearable-­‑technology.html ¡

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SLIDE 7

The Search for the Fountain of Youth.

The ¡Prac=cal ¡Impera=ve ¡

False ¡Promises ¡ Fashion ¡& ¡ Beauty ¡

ProfiSng ¡

Enhancement ¡

There ¡will ¡always ¡be ¡another ¡promise ¡of ¡health ¡and ¡ beauty ¡in ¡another ¡device. ¡ ¡ Fashion ¡and ¡beauty ¡industry ¡will ¡always ¡dictate ¡size, ¡ propor=on, ¡style, ¡and ¡trend. ¡ Companies ¡will ¡always ¡find ¡a ¡way ¡to ¡profit ¡from ¡the ¡low ¡ self ¡esteem ¡of ¡others. ¡ We ¡are ¡not ¡good ¡enough ¡“as ¡is”. ¡This ¡is ¡a ¡marke=ng ¡hook. ¡

The ¡perfect ¡fitness ¡device ¡simply ¡does ¡not ¡exist. ¡ ¡

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Enhancement or Dependency

Are ¡we ¡addicted ¡to ¡tech? ¡

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Sta=s=cs ¡show ¡that ¡the ¡majority ¡of ¡users ¡believe ¡that ¡wearable ¡technology ¡ enhances ¡their ¡lives. ¡Some ¡report ¡they ¡feel ¡more ¡intelligent ¡and ¡more ¡informed, ¡ while ¡others ¡report ¡that ¡wearable ¡technology ¡helped ¡their ¡career ¡develop ¡and ¡ improved ¡their ¡efficiency. ¡Some ¡even ¡reported ¡that ¡wearable ¡technology ¡ improved ¡their ¡love ¡lives. ¡ ¡ ¡ hFp://www.visualistan.com/2013/09/the-­‑growth-­‑of-­‑wearable-­‑technology.html ¡

When is more enough?

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Remember when…

you ¡were ¡a ¡kid ¡and ¡you ¡thought ¡that ¡your ¡new ¡sneakers ¡would ¡make ¡you ¡run ¡faster? ¡

Fitness ¡wearables ¡are ¡marketed ¡in ¡the ¡same ¡way ¡as ¡the ¡athle=c ¡shoe ¡market ¡ Product ¡features ¡are ¡designed ¡to ¡make ¡the ¡customer ¡feel ¡enhanced ¡when ¡ they ¡purchase ¡a ¡product. ¡

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Have ¡we ¡lost ¡the ¡ability ¡to ¡gauge ¡our ¡level ¡of ¡wellness ¡without ¡ the ¡use ¡of ¡technology? ¡

What happened to intuition?

Users ¡act ¡based ¡on ¡intui=on ¡and ¡personal ¡belief. ¡

Act Consequentialism

Users ¡act ¡based ¡on ¡rules ¡designed ¡for ¡the ¡common ¡good. ¡

Rule Utilitarianism

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Who is the demographic for fitness wearables?.

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Fitness wearables are designed for athletes.

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hFp://www.washingtonpost.com/blogs/she-­‑the-­‑people/ post/no-­‑magic-­‑pill/2012/06/29/gJQAaeEvAW_blog.html ¡

One ¡size ¡does ¡not ¡fit ¡all. ¡

What about the others?

  • Obesity ¡
  • Arthri=s ¡
  • Vision ¡Impairment ¡
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  • User ¡buy ¡into ¡Athle=cism ¡
  • Beauty ¡standards ¡are ¡becoming ¡
  • homogenized. ¡
  • Fitness ¡technology ¡reinforces ¡

imperfec=on. ¡ ¡

  • Rules ¡breed ¡uniformity. ¡
  • Design ¡for ¡all ¡is ¡based ¡on ¡

assump=ons. ¡

  • Not ¡everyone ¡is ¡the ¡same. ¡ ¡

Rule Utilitarianism

  • The ¡user ¡knows ¡what ¡is ¡best. ¡
  • Personal ¡belief ¡used ¡for ¡problem ¡solving. ¡
  • Users ¡are ¡not ¡dependent ¡on ¡technology. ¡
  • Intui=on ¡plays ¡a ¡role ¡in ¡well ¡being. ¡

Act Non- Consequentialism

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Fitness ¡devices ¡support ¡rather ¡than ¡enhance. ¡ ¡ Behavior ¡modifica=on ¡leads ¡to ¡a ¡healthier ¡lifestyle. ¡ Healthcare ¡costs ¡are ¡significantly ¡reduced. ¡ ¡ Wearables ¡fill ¡a ¡social ¡need. ¡

The psychology behind wearables.

?

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Fitness ¡wearables ¡trigger ¡these ¡core ¡mo=vators. ¡

Fogg’s Core Motivators

Pleasure/Pain ¡

  • No ¡pain ¡No ¡Gain. ¡ ¡
  • Calorie ¡count/Ac=vity ¡Levels ¡
  • Reward ¡system ¡

Hope/Fear ¡

  • Selng ¡goals ¡in ¡the ¡future ¡(hope) ¡
  • Gained ¡weight/Did ¡not ¡exercise ¡(fear) ¡

Acceptance/RejecSon ¡

  • Rewards/Encouragement ¡
  • Data ¡comparison ¡ ¡
  • Social ¡aspect ¡

hFp://www.behaviormodel.org ¡

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The lead role of tech.

“Computers ¡as ¡Persuasive ¡Social ¡Actors” ¡– ¡BJ ¡Fogg ¡

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Users ¡will ¡respond ¡emo=onally ¡to ¡anything ¡that ¡is ¡human ¡like. ¡

Social Actors

Technology ¡users ¡create ¡rela=onships ¡with ¡ social ¡actors. ¡

  • Reward ¡user ¡with ¡posi=ve ¡feedback ¡
  • Good/Bad ¡behavior ¡modeling ¡
  • Emo=onal/Social ¡support ¡

Tool ¡(device) ¡+ ¡actor ¡(user) ¡+ ¡medium ¡(interac=on) ¡

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Key Design Considerations

when ¡designing ¡fitness ¡wearables ¡

Behavior ¡Model ¡ ¡

In ¡Fogg’s ¡behavior ¡model; ¡ ¡ Mo=va=on, ¡Ability, ¡and ¡ Trigger ¡is ¡the ¡triad ¡leading ¡ to ¡sustainable ¡behavior ¡ modifica=on. ¡If ¡one ¡of ¡these ¡ is ¡missing ¡aFempts ¡to ¡ modify ¡will ¡fail. ¡

IntuiSon ¡

Foster ¡intui=on ¡and ¡

  • independence. ¡

Encourage ¡the ¡user ¡to ¡ take ¡a ¡break ¡from ¡their ¡ device ¡so ¡that ¡they ¡ can ¡prac=ce ¡new ¡skills. ¡

Standards ¡

Be ¡aware ¡of ¡unrealis=c ¡ expecta=ons ¡dictated ¡by ¡ the ¡fashion ¡and ¡beauty ¡ industry ¡when ¡designing ¡ fitness ¡wearables. ¡ ¡

LimitaSons ¡

Consider ¡a ¡broader ¡

  • demographic. ¡

Everyone ¡deserves ¡ benefit ¡of ¡health ¡and ¡ fitness ¡monitoring ¡ technologies ¡regardless ¡

  • f ¡size, ¡shape ¡or ¡
  • accessibility. ¡

Balance ¡

There ¡is ¡no ¡subs=tute ¡ for ¡clean ¡food, ¡clean ¡ water, ¡fresh ¡air, ¡body ¡ movement, ¡plenty ¡of ¡ rest ¡and ¡some ¡ medita=on ¡to ¡foster ¡a ¡ sense ¡of ¡well ¡being. ¡ Take ¡a ¡break ¡from ¡tech ¡ and ¡have ¡some ¡fun ¡ naturally! ¡

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