OJO DUMEH, ELING LAN WASPADA Kunci Inovasi di Era - - PowerPoint PPT Presentation

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OJO DUMEH, ELING LAN WASPADA Kunci Inovasi di Era Disrupsi Dr. Bonnie S. Academician.BusinessCoach.Author mytoyvator inspirasisolusibisnis Bonnie.Soeherman


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SLIDE 1

“OJO ¡DUMEH, ¡ELING ¡ LAN ¡WASPADA” ¡

  • Dr. ¡Bonnie ¡S. ¡

Academician.BusinessCoach.Author ¡

Bonnie.Soeherman ¡ inspirasisolusibisnis ¡ mytoyvator ¡ bee7179@gmail.com ¡

Kunci ¡Inovasi ¡di ¡Era ¡Disrupsi ¡

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SLIDE 2
  • Dosen ¡tetap ¡UBAYA ¡ ¡

– Akuntansi ¡Manajemen ¡ – Kepemimpinan ¡ – Inovasi ¡dan ¡permodelan ¡bisnis ¡ – Metodologi ¡riset ¡

  • Ketua ¡Program ¡Magister ¡Akuntansi ¡UBAYA ¡
  • Dosen ¡lb ¡pascasarjana ¡Universitas ¡Ciputra ¡

dan ¡Airlangga ¡

  • Official ¡trainer ¡partner ¡Telkom ¡Corp ¡

University ¡

  • Trainer ¡partner ¡Connectpedia ¡
  • Trainer ¡associate ¡Kompas ¡Gramedia ¡
  • Bacaan ¡favorit ¡lain: ¡Budaya ¡dan ¡

spiritualitas ¡Mmur, ¡filsafat ¡dan ¡ hermeneuMka, ¡mindfulness ¡

  • Penulis ¡buku ¡

Bonnie.Soeherman ¡ inspirasisolusibisnis ¡ mytoyvator ¡ bee7179@gmail.com ¡

  • Dr. ¡Bonnie ¡S. ¡

¡

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Mengapa ¡ Raksasa ¡ Jatuh? ¡

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Pada ¡2016 ¡pendapatan ¡Blue ¡Bird ¡juga ¡turun ¡dari ¡Rp ¡5,47 ¡triliun ¡di ¡ 2015 ¡menjadi ¡Rp ¡4,79 ¡triliun. ¡Laba ¡bersih ¡pun ¡turun ¡jauh ¡dari ¡Rp ¡ 824,02 ¡miliar ¡menjadi ¡Rp ¡507,28 ¡miliar. ¡ ¡ Sedangkan ¡Express ¡tercatat ¡merugi ¡pada ¡semester ¡I ¡tahun ¡ini ¡ sebesar ¡Rp ¡133,113 ¡miliar. ¡Kerugian ¡tersebut ¡bertambah ¡ dibanding ¡periode ¡yang ¡sama ¡tahun ¡lalu ¡sebesar ¡Rp ¡42,898 ¡

  • miliar. ¡

¡ Dua ¡gerai ¡milik ¡PT ¡Matahari ¡Department ¡Store ¡Tbk ¡(LPPF) ¡di ¡ Pasaraya ¡Manggarai ¡dan ¡Pasaraya ¡Blok ¡M ¡yang ¡kini ¡tutup ¡(2017) ¡ ¡ Siola ¡sepi, ¡pedagang ¡Glodok ¡dan ¡Tanah ¡Abang ¡gulung ¡Kkar ¡ ¡ Christensen ¡(2011) ¡à ¡10-­‑15 ¡tahun ¡lagi, ¡50% ¡perguruan ¡Mnggi ¡di ¡ Amerika ¡akan ¡mengalami ¡krisis ¡keuangan ¡ ¡ ¡

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DISRUPTORS ¡

Abundance ¡ And ¡ExMncMon ¡ GlobalizaMon ¡ And ¡Free ¡Trade ¡ Technology ¡ replaces ¡ Human ¡ Financial ¡ market ¡ And ¡Capitalism ¡ New ¡ GeneraMon, ¡ Phigital, ¡Hyper-­‑ custom, ¡ weconomists ¡

External ¡

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LIBRARY ¡ DISRUPTORS? ¡

Google? ¡ Youtube? ¡ Life ¡style ¡ shieing? ¡ Book ¡ store? ¡ Free ¡wifi ¡ cafe? ¡ Internet ¡

  • f ¡

things? ¡

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Benarkah ¡penyebab ¡ masalah ¡ada ¡di ¡luar ¡ sana? ¡

Atau ¡di ¡dalam ¡diri? ¡

  • Posisi ¡mapan ¡yang ¡nyaman ¡> ¡Lupa ¡waspada ¡
  • Paradigma ¡“Kecap ¡no.1” ¡> ¡Lupa ¡“Bodoh” ¡
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SLIDE 8

Bisnis ¡kekinian ¡berfokus ¡pada ¡

¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡value ¡creaKon ¡

Bisnis ¡kekunoan ¡berfokus ¡pada ¡persaingan ¡

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  • Peningkatan ¡kualitas ¡hidup ¡(soeskill) ¡
  • Menyelesaikan ¡masalah ¡hidup ¡
  • Kekinian ¡
  • Status ¡
  • Harga ¡murah ¡
  • Pengurangan ¡biaya ¡(pembeli) ¡
  • Pengurangan ¡risiko ¡
  • Akses ¡
  • Kenyamanan/ ¡kemudahan ¡
  • Cerita/ ¡kenangan ¡
  • Pengalaman ¡
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PENGALAMAN ¡(EXPERIENCE) ¡

  • FISIK
  • EMOSIONAL
  • SPIRITUAL
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TradiMonal ¡

Paper-­‑based ¡ Quiet ¡serious ¡place ¡ RelaMvely ¡big ¡building ¡ Passive ¡librarian ¡ ¡

Hitech ¡

Paperless ¡> ¡digital ¡ technology ¡ Quiet ¡serious ¡place ¡ RelaMvely ¡smaller ¡building ¡ AcMve ¡librarian ¡

ExperienMal ¡

Paperless ¡> ¡digital ¡content ¡ Fun ¡and ¡cozy ¡place ¡ RelaMvely ¡smaller ¡building ¡ CreaMve ¡librarian ¡

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Idea ¡Store, ¡Inggris ¡

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University ¡of ¡Technology ¡Sidney ¡Library ¡

¡

  • New ¡organizaMon ¡structure: ¡Flexible ¡> ¡

Trust ¡

  • Services: ¡24 ¡Hours, ¡From ¡ruler ¡to ¡helper ¡
  • Green ¡library ¡

¡

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  • Library ¡as ¡learning ¡places, ¡space ¡to ¡fulfill ¡dream ¡& ¡

community ¡needs ¡

  • Happiness ¡first, ¡educaMon ¡is ¡the ¡second ¡

¡

Anythink ¡Library ¡

Colorado ¡Librarian ¡of ¡the ¡year ¡awards ¡2010, ¡2012 ¡Robinson ¡award ¡

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New ¡Taipei ¡City ¡Library ¡ >>> ¡see ¡the ¡video ¡

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CraRing ¡Future ¡ExperienKal ¡Library ¡

  • 1. Understanding ¡Digital ¡naMve ¡

customer ¡

  • 2. Rebranding ¡strategy, ¡from ¡

tradiMonal ¡to ¡experienMal ¡

  • 3. New ¡Management ¡& ¡Service ¡

model ¡

  • 4. People ¡& ¡work ¡culture ¡
  • 5. Aware ¡of ¡global ¡warming ¡issues ¡

Achieved ¡through ¡INNOVATION ¡

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  • Phygital ¡
  • Hyper-­‑custom ¡

/ ¡personal ¡

  • 1. Digital ¡naKve ¡“customer” ¡
  • Weconomists ¡
  • Gamifiable ¡

life ¡

  • Moral ¡issue ¡
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What ¡do ¡they ¡want? ¡ >>> ¡see ¡video ¡

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  • Life ¡style ¡design ¡> ¡ ¡

learn ¡from ¡shopping ¡ ¡ center ¡ ¡

  • Experience ¡first ¡

¡(fun, ¡connect, ¡ phygital, ¡discovery, ¡ ¡ cozy, ¡etc) ¡ ¡ ¡

  • 2. ¡Rebranding ¡strategy ¡
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  • More ¡flexible ¡organizaMon ¡structure ¡
  • Global ¡collaboraMon ¡in ¡providing ¡

resources ¡& ¡experts ¡plaoorm ¡(integrated ¡

SemanMc ¡web, ¡Virtual ¡reference ¡service, ¡Geotagging, ¡ Ubiquitous ¡content, ¡etc) ¡

  • ¡24 ¡7 ¡services ¡
  • From ¡ruler ¡to ¡helper ¡> ¡Learn ¡from ¡

Apple ¡store ¡

  • One ¡stop ¡learning ¡space ¡
  • More ¡efficient ¡and ¡personal ¡technology ¡
  • 3. ¡New ¡Management ¡& ¡Service ¡model ¡
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  • Librarian ¡as ¡creaMve ¡worker ¡& ¡consultant ¡
  • Empathy ¡& ¡Collegiality ¡
  • 24 ¡7 ¡working ¡hours ¡
  • Work ¡from ¡everywhere ¡
  • Rely ¡on ¡trustworthy ¡
  • GeneraMon ¡shie ¡
  • Work-­‑life ¡harmony ¡
  • 4. ¡People ¡& ¡work ¡culture ¡
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  • More ¡efficient ¡and ¡green ¡building ¡
  • Weconomist ¡implicaMon ¡
  • Mindfulness ¡in ¡the ¡workplace ¡

¡

  • 5. ¡Aware ¡of ¡global ¡warming ¡issues ¡
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“Companies ¡like ¡Apple ¡and ¡Google ¡leverage ¡meditaMon ¡to ¡increase ¡producMvity, ¡create ¡a ¡ berer ¡work ¡environment, ¡and ¡reduce ¡health ¡care ¡costs. ¡The ¡important ¡benefits ¡for ¡ business ¡growth ¡and ¡innovaMon ¡are ¡the ¡larer ¡two ¡benefits. ¡Imagine ¡what ¡you ¡can ¡ accomplish ¡through ¡your ¡small ¡business ¡with ¡100% ¡focus, ¡a ¡clear ¡head, ¡and ¡a ¡happy ¡ work ¡environment” ¡-­‑Joe ¡Sylverster ¡

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Sustainability ¡Curve ¡

InnovaMon ¡ here! ¡

Dilemma ¡organisasi ¡

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Innovation: Creating result (value) by doing new things and has uncertain outcome.

(Miller & Wedellsborg, Govindarajan & Trimble)

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Mengapa inovasi tidak optimal?

  • Mindset (PE vs Innov)
  • Brainstorm island myth
  • Innovation as episodic process
  • Inadequate measurement tools
  • (Eco)system problem
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InnovaKon ¡ Performance ¡Engine ¡ Short ¡term ¡pain ¡ Short ¡term ¡gain ¡ ExperimentaMon ¡ Efficiency ¡ Unpredictable ¡ Predictable/ ¡Risk ¡ Unrepeatable ¡ Repeatable ¡ Business system as…

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EASY HARD

Innovation Spectrum

Business process Incremental Architectural Radical Disruptive Product innovation

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Persist ¡ Focus ¡ Connect ¡ Tweak ¡ Select ¡ Stealthsto rm ¡

Keystone behaviors of Innovation Architecture

Miller, ¡et ¡al ¡

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FOCUS

  • Clear and limiting focus
  • Focus beats freedom

Problem:

  • Too many random ideas.
  • If people don’t know where to start or what to

aim for, chances are they won’t start at all.

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  • 1. Clarify the objective

Reach sales target Cut production cost Improve process quality Increase product safety Decrease time to market for new product

  • 2. Define sandbox

Constraints tell how to get there (time, stakeholder focus, area should stay clear of, risk, partner)

  • 3. Shift the search space

Seek out new and unexplored areas of the business, ie:

production to marketing

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CONNECT

  • Recombinant innovation

principle

  • Insight comes from the
  • utside (outside in)

ie: Pixar Steve Job Building *Games: Random input

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“Bernard Sadow, menemukan ide roda koper saat pulang dari liburan di Aruba dan transit di Puerto Rico.”

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“Ide deodorant roll on ditemukan di Piladelpia 1950 oleh karyawan karena terinspirasi dari bolpen.”

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  • Etnography research
  • Customer visit
  • Customer focus group for problem

detection (expert interviewer)

  • External submission/ idea contest
  • 1. Connect to the world of the

customer

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  • Build internal creative space
  • Bring outsider onto the team (STEM, social

innovator)

  • Make your meeting more cross functional
  • Keeping it simple: Lunch with strangers, solution

don’t have to be complex

  • 2. Connect to your colleagues
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  • 3. Connect to new, unrelated worlds
  • Social media
  • Habit of trend spotting
  • Books and articles
  • Hire interesting intern
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TWEAK

  • Aha moment/ blink is illusion >
  • versimplification
  • Test, challenge, and reframe

ideas repeatedly (loop)

  • Success innovation are not

found, they are developed.

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Dropbox

2011 revenue 240 million USD (5 most valuable startup) “Need folder, put stuff on it, sync that’s it! No need calendar, custom dashboard, task management, etc.” (Michael Wolfe @Quora)

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SELECT

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Improving idea selection:

  • 1. Manage the decision envi
  • 2. Determine who the best judges are

(Boss, affected unit, independent reviewer)

  • 3. Review evaluation criteria
  • 4. Calibrate the process regularly

(incentives of the gatekeeper)

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How to kill project softly:

  • 1. Stopping an accident mindset
  • 2. Project with kill switch
  • 3. Accept the pain mentality
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PERSIST

…is the ultimate challenge!

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STEALTHSTORM

Innovation is as much about the politics, but most innovators don’t like to play politics.

  • Decision ¡maker ¡
  • Resource ¡
  • RelaMonship ¡
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