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Game Theory -- Lecture 4 Patrick Loiseau, - PowerPoint PPT Presentation

Game Theory -- Lecture 4 Patrick Loiseau, Michela Chessa EURECOM Fall 2014 1 Lecture 2-3 recap Proved existence of pure


  1. Game ¡Theory ¡ -­‑-­‑ ¡ Lecture ¡4 ¡ ¡ ¡ Patrick ¡Loiseau, ¡Michela ¡Chessa ¡ EURECOM ¡ Fall ¡2014 ¡ 1 ¡

  2. Lecture ¡2-­‑3 ¡recap ¡ • Proved ¡existence ¡of ¡pure ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡in ¡ games ¡with ¡compact ¡convex ¡acMon ¡sets ¡and ¡conMnuous ¡ concave ¡uMliMes ¡ • Defined ¡mixed ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡ • Proved ¡existence ¡of ¡mixed ¡strategy ¡Nash ¡equilibrium ¡in ¡ finite ¡games ¡ • Discussed ¡computaMon ¡and ¡interpretaMon ¡ ¡of ¡mixed ¡ strategies ¡Nash ¡equilibrium ¡ à Nash ¡equilibrium ¡is ¡not ¡the ¡only ¡soluMon ¡concept ¡ à Today: ¡Another ¡soluMon ¡concept: ¡evoluMonary ¡stable ¡ strategies ¡ 2 ¡

  3. Outline ¡ • EvoluMonary ¡stable ¡strategies ¡ 3 ¡

  4. EvoluMonary ¡game ¡theory ¡ • Game ¡theory ¡ ßà ¡evoluMonary ¡biology ¡ • Idea: ¡ – Relate ¡strategies ¡to ¡phenotypes ¡of ¡genes ¡ – Relate ¡payoffs ¡to ¡gene1c ¡fitness ¡ – Strategies ¡that ¡do ¡well ¡“grow”, ¡those ¡that ¡obtain ¡ lower ¡payoffs ¡“die ¡out” ¡ • Important ¡note: ¡ – Strategies ¡are ¡ hardwired , ¡they ¡are ¡not ¡chosen ¡by ¡ players ¡ • AssumpMons: ¡ ¡ – Within ¡species ¡compeMMon: ¡no ¡mixture ¡of ¡populaMon ¡ 4 ¡

  5. Examples ¡ • Using ¡game ¡theory ¡to ¡understand ¡populaMon ¡dynamics ¡ – EvoluMon ¡of ¡species ¡ – Groups ¡of ¡lions ¡deciding ¡whether ¡to ¡aXack ¡in ¡group ¡an ¡antelope ¡ – Ants ¡deciding ¡to ¡respond ¡to ¡an ¡aXack ¡of ¡a ¡spider ¡ – TCP ¡variants, ¡P2P ¡applicaMons ¡ Using ¡evoluMon ¡to ¡interpret ¡economic ¡acMons ¡ • – Firms ¡in ¡a ¡compeMMve ¡market ¡ – Firms ¡are ¡bounded, ¡they ¡can’t ¡compute ¡the ¡best ¡response, ¡but ¡ have ¡rules ¡of ¡thumbs ¡and ¡adopt ¡hardwired ¡(consistent) ¡ strategies ¡ – Survival ¡of ¡the ¡fiXest ¡== ¡rise ¡of ¡firms ¡with ¡low ¡costs ¡and ¡high ¡ profits ¡ ¡ 5 ¡

  6. A ¡simple ¡model ¡ • Assume ¡simple ¡game: ¡two-­‑player ¡symmetric ¡ • Assume ¡ random ¡tournaments ¡ – Large ¡populaMon ¡of ¡individuals ¡with ¡hardwired ¡strategies, ¡ pick ¡two ¡individuals ¡at ¡random ¡and ¡make ¡them ¡play ¡the ¡ symmetric ¡game ¡ – The ¡player ¡adopMng ¡the ¡strategy ¡yielding ¡higher ¡payoff ¡will ¡ survive ¡(and ¡eventually ¡gain ¡new ¡elements) ¡whereas ¡the ¡ player ¡who ¡“lost” ¡the ¡game ¡will ¡“die ¡out” ¡ • Start ¡with ¡enMre ¡populaMon ¡playing ¡strategy ¡ s ¡ • Then ¡introduce ¡a ¡ muta+on : ¡a ¡ small ¡group ¡of ¡ individuals ¡start ¡playing ¡strategy ¡ s’ ¡ • QuesMon: ¡will ¡the ¡mutants ¡survive ¡and ¡grow ¡or ¡die ¡ out? ¡ 6 ¡

  7. A ¡simple ¡example ¡(1) ¡ Player ¡2 ¡ Defect ¡ Cooperate ¡ 2,2 ¡ 0,3 ¡ C ¡ Player ¡1 ¡ 3,0 ¡ 1,1 ¡ D ¡ 1-­‑ ¡ε ¡ ε ¡ • Have ¡you ¡already ¡seen ¡this ¡game? ¡ • Examples: ¡ – Lions ¡hunMng ¡in ¡a ¡cooperaMve ¡group ¡ – Ants ¡defending ¡the ¡nest ¡in ¡a ¡cooperaMve ¡group ¡ • QuesMon: ¡ is ¡coopera+on ¡evolu+onary ¡stable ? ¡ 7 ¡

  8. A ¡simple ¡example ¡(2) ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡C ¡ “Spa+al ¡Game” ¡ All ¡players ¡are ¡cooperaMve ¡ and ¡get ¡a ¡payoff ¡of ¡2 ¡ ¡ ¡ What ¡happens ¡with ¡a ¡ mutaMon? ¡ 8 ¡

  9. A ¡simple ¡example ¡(3) ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡C ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡D ¡ Focus ¡your ¡aXenMon ¡on ¡this ¡ random ¡“tournament”: ¡ ¡ • ¡CooperaMng ¡player ¡will ¡obtain ¡ a ¡payoff ¡of ¡0 ¡ • ¡DefecMng ¡player ¡will ¡obtain ¡a ¡ payoff ¡of ¡3 ¡ ¡ Survival ¡of ¡the ¡fiXest: ¡ D ¡wins ¡over ¡C ¡ 9 ¡

  10. A ¡simple ¡example ¡(4) ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡C ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡D ¡ 10 ¡

  11. A ¡simple ¡example ¡(5) ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡C ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡D ¡ 11 ¡

  12. A ¡simple ¡example ¡(6) ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡C ¡ Player ¡strategy ¡ hardwired ¡ è ¡D ¡ A ¡small ¡iniMal ¡mutaMon ¡is ¡ rapidly ¡expanding ¡ instead ¡of ¡dying ¡out ¡ ¡ Eventually, ¡C ¡will ¡die ¡out ¡ ¡ à ¡Conclusion: ¡ C ¡is ¡not ¡ES ¡ Remark: ¡we ¡have ¡assumed ¡asexual ¡reproducMon ¡and ¡no ¡gene ¡ redistribuMon ¡ 12 ¡

  13. ESS ¡DefiniMon ¡1 ¡[Maynard ¡Smith ¡1972] ¡ DefiniMon ¡1: ¡Evolu6onary ¡stable ¡strategy ¡ In ¡a ¡symmetric ¡2-­‑player ¡game, ¡the ¡pure ¡strategy ¡ŝ ¡is ¡ ES ¡(in ¡pure ¡strategies) ¡if ¡there ¡exists ¡ε 0 ¡> ¡0 ¡such ¡ that: ¡ ¡ [ ] [ ] [ ] [ ] ˆ ˆ ˆ ˆ ( 1 ) u ( s , s ) u ( s , s ) ( 1 ) u ( s , s ) u ( s , s ) ʹ″ ʹ″ ʹ″ ʹ″ − ε + ε > − ε + ε ¡ ¡ Payoff ¡to ¡ES ¡ ŝ ¡ Payoff ¡to ¡mutant ¡ s’ ¡ ¡ for ¡all ¡possible ¡deviaMons ¡s’ ¡and ¡for ¡all ¡mutaMon ¡ sizes ¡ε ¡< ¡ε 0 . ¡ 13 ¡

  14. ES ¡strategies ¡in ¡the ¡simple ¡example ¡ Player ¡2 ¡ Defect ¡ Cooperate ¡ 2,2 ¡ 0,3 ¡ C ¡ Player ¡1 ¡ 3,0 ¡ 1,1 ¡ D ¡ ε ¡ For ¡C ¡being ¡a ¡majority ¡ 1-­‑ ¡ε ¡ ε ¡ 1-­‑ ¡ε ¡ For ¡D ¡being ¡a ¡majority ¡ • Is ¡cooperaMon ¡ES? ¡ C ¡vs. ¡[(1-­‑ε)C ¡+ ¡εD] ¡ à ¡(1-­‑ε)2 ¡+ ¡ε0 ¡= ¡2(1-­‑ε) ¡ D ¡vs. ¡[(1-­‑ε)C ¡+ ¡εD] ¡ à ¡(1-­‑ε)3 ¡+ ¡ε1 ¡= ¡3(1-­‑ε)+ ¡ε ¡ 3(1-­‑ε)+ ¡ε ¡> ¡2(1-­‑ε) ¡ ¡ è C ¡is ¡not ¡ES ¡because ¡the ¡average ¡payoff ¡to ¡C ¡is ¡lower ¡than ¡ the ¡average ¡payoff ¡to ¡D ¡ è A ¡ strictly ¡dominated ¡ is ¡ never ¡Evolu6onarily ¡Stable ¡ 14 ¡ – The ¡strictly ¡dominant ¡strategy ¡will ¡be ¡a ¡successful ¡mutaMon ¡

  15. ES ¡strategies ¡in ¡the ¡simple ¡example ¡ Player ¡2 ¡ Defect ¡ Cooperate ¡ 2,2 ¡ 0,3 ¡ C ¡ Player ¡1 ¡ 3,0 ¡ 1,1 ¡ D ¡ ε ¡ For ¡C ¡being ¡a ¡majority ¡ 1-­‑ ¡ε ¡ ε ¡ 1-­‑ ¡ε ¡ For ¡D ¡being ¡a ¡majority ¡ • Is ¡defecMon ¡ES? ¡ D ¡vs. ¡[εC ¡+ ¡(1-­‑ε)D] ¡ à ¡(1-­‑ε)1 ¡+ ¡ε3 ¡= ¡(1-­‑ε)+3ε ¡ C ¡vs. ¡[εC ¡+ ¡(1-­‑ε)D] ¡ à ¡(1-­‑ε)0 ¡+ ¡ε2 ¡= ¡2ε ¡ (1-­‑ε)+3 ¡> ¡2 ¡ε ¡ ¡ è ¡ D ¡is ¡ES : ¡any ¡mutaMon ¡from ¡D ¡gets ¡wiped ¡out! ¡ 15 ¡

  16. Another ¡example ¡(1) ¡ a ¡ b ¡ c ¡ 2,2 ¡ 0,0 ¡ 0,0 ¡ a ¡ 0,0 ¡ 0,0 ¡ 1,1 ¡ b ¡ 0,0 ¡ 1,1 ¡ 0,0 ¡ c ¡ • 2-­‑players ¡symmetric ¡game ¡with ¡3 ¡strategies ¡ • Is ¡“c” ¡ES? ¡c ¡vs. ¡[(1-­‑ε)c ¡+ ¡εb] ¡ à ¡(1-­‑ε) ¡0 ¡+ ¡ε ¡1 ¡= ¡ε ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡b ¡vs. ¡[(1-­‑ε)c ¡+ ¡εb] ¡ à ¡(1-­‑ε) ¡1 ¡+ ¡ε ¡0 ¡= ¡1-­‑ ¡ε ¡> ¡ε ¡ ¡ ¡ è “c” ¡is ¡not ¡evoluMonary ¡stable, ¡as ¡“b” ¡can ¡invade ¡it ¡ • Note: ¡“b”, ¡the ¡invader, ¡is ¡itself ¡not ¡ES! ¡ – It ¡is ¡not ¡necessarily ¡true ¡that ¡an ¡invading ¡strategy ¡must ¡itself ¡be ¡ES ¡ – But ¡it ¡sMll ¡avoids ¡dying ¡out ¡completely ¡(grows ¡to ¡50% ¡here) ¡ 16 ¡

  17. Another ¡example ¡(3) ¡ a ¡ b ¡ c ¡ 2,2 ¡ 0,0 ¡ 0,0 ¡ a ¡ 0,0 ¡ 0,0 ¡ 1,1 ¡ b ¡ 0,0 ¡ 1,1 ¡ 0,0 ¡ c ¡ • Is ¡(c,c) ¡a ¡NE? ¡ 17 ¡

  18. ObservaMon ¡ • If ¡ s ¡is ¡ not ¡Nash ¡ (that ¡is ¡ ¡ (s,s) ¡ ¡is ¡not ¡a ¡NE), ¡then ¡ s ¡is ¡ not ¡evolu6onary ¡stable ¡(ES) ¡ Equivalently: ¡ ¡ • If ¡ s ¡ is ¡ES , ¡then ¡ (s,s) ¡ is ¡a ¡NE ¡ ¡ • QuesMon: ¡is ¡the ¡opposite ¡true? ¡That ¡is: ¡ – If ¡ (s,s) ¡ is ¡a ¡NE , ¡then ¡ s ¡ is ¡ES ¡ 18 ¡

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