e 3 energy efficient engine for frame rate adaptation on
play

E 3 :Energy-Efficient Engine for Frame Rate Adaptation on - PowerPoint PPT Presentation

E 3 :Energy-Efficient Engine for Frame Rate Adaptation on Smartphones Haofu Han*, Jiadi Yu*, Hongzi Zhu*, Yingying Chen + , Jie Yang , Yanmin Zhu*, Guangtao Xue*, Minglu Li*


  1. E 3 :Energy-Efficient Engine for Frame Rate Adaptation on Smartphones Haofu ¡Han*, ¡Jiadi ¡Yu*, ¡Hongzi ¡Zhu*, ¡Yingying ¡Chen + , ¡Jie ¡Yang § , ¡ ¡ Yanmin ¡Zhu*, ¡Guangtao ¡Xue*, ¡Minglu ¡Li* ¡ *Shanghai ¡Jiaotong ¡University ¡ + Stevens ¡Insi4tute ¡of ¡Technology ¡ § ¡ Oakland ¡University ¡ ¡ 1

  2. Enjoy Our Smartphone Everyday Browse ¡the ¡webpage; ¡News ¡& ¡Magazines; ¡ ¡ IM ¡& ¡Social, ¡Travel ¡& ¡Local; ¡Maps; ¡ Media; ¡Reading; ¡Game ¡…… ¡ ¡ ¡ 2

  3. Powerful Smartphone Drains Battery Quickly When ¡using ¡Apps ¡such ¡as ¡web-­‑browser ¡ Why ? ¡ The ¡baDery ¡drains ¡quickly ¡ 3

  4. Inspiration from High Power Consumption during Human-Screen Interaction Human-Screen Interaction applications:  more than 20 input- events per second  more than 30% time for touch-screen operations 4

  5. Scrolling - Finger Operations on Touch-screens 60% ¡ Scrolling ¡OperaOon ¡Time ¡ > ¡ 30% ¡ Scrolling ¡ Time ¡ Ratio = ¡ ¡ ApplicaOon ¡ Usage ¡ Time ¡ 5

  6. Scrolling Operations vs Power Consumption 53% ¡ 6% ¡ Power ¡Consump4on ¡during ¡a ¡Web ¡Surfing ¡ ¡ 6

  7. Is It a General Problem? Yes! 60% ¡52% ¡ 37% ¡ 7

  8. Insight of a Scrolling Operation Catching a Processing a Feeding back touch event touch event to screen display … … … Before Scrolling After 8

  9. The Secret of Frame Rate ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡The ¡number ¡of ¡screen ¡update ¡operaOon ¡ ¡ Frame Rate (FPS) = ¡ ¡ Time ¡ • The higher frame rate, the more smooth the image display • Frame Rate = 60fps 9

  10. The Secret of Frame Rate  Is it necessary to use a fixed 60 frames per second?  No, not really  Can we just cut it to 30 frames per second in order to save energy ?  Yes, but at the cost of user experience  lower frame rate  bigger image difference between two frames  less smooth display  What is the frame rate that people really need ? 10

  11. Frame Rate that People Really Need  Image difference between two frames: The ¡sa4sfied ¡frame ¡rate: ¡ Minimize ¡the ¡power ¡consump1on ¡ & ¡ ¡ ¡ Guarantee ¡the ¡user ¡experience ¡  To guarantee the user experience: frame ¡rate ¡r ¡> ¡r min (s) r ¡ r min (s): ¡the ¡minimum ¡frame ¡rate ¡that ¡guarantee ¡the ¡ user ¡experience ¡at ¡scrolling ¡speed ¡s. ¡ 11

  12. Satisfied Frame Rate Model Each ¡user’s ¡specific ¡preference ¡ ¡ Trace ¡from ¡over ¡300 ¡volunteers ¡ 12

  13. E 3 : System Design & Work Flow Touch ¡Screen ¡ 13

  14. Work Flow – Initiating Stage User ¡ learning ¡the ¡preference ¡of ¡a ¡user: ¡ Preference ¡ energy ¡saving ¡without ¡affec4ng ¡user ¡ CollecOng ¡ experience ¡ Preference ¡ User ¡Specific ¡Preference ¡Model: ¡ Model ¡ Training ¡ 14

  15. Work Flow – Reacting Stage Real-­‑4me ¡Scrolling ¡Speed ¡ User ¡Experience ¡ Scrolling ¡Speed ¡ ¡ ¡Distance ¡of ¡finger ¡posi4ons ¡ ¡ = & ¡ ¡ ExtracOon ¡ + = Time ¡interval ¡ ¡ Energy ¡Efficient ¡ SaOsfied ¡ Frame ¡Rate ¡ Frame ¡Rate ¡ min ¡(Speed) ¡ = ¡ CalculaOon ¡ SaOsfied ¡ ¡ Frame ¡Rate ¡ ¡ Frame ¡Rate Controlling ¡ 15

  16. Work Flow – Evolving Stage Feedback ¡ dynamically ¡update ¡the ¡preference ¡ CollecOng ¡ model ¡based ¡on ¡the ¡feedback ¡from ¡ the ¡user ¡ Preference ¡ Model ¡ RecalibraOon ¡ 16

  17. Prototype and Experimental Evaluation ¡ Galaxy ¡S ¡II ¡ Nexus ¡Prime ¡ Nexus ¡One ¡ Nexus ¡S ¡ ¡ Galaxy ¡Tablet ¡ Android ¡4.1 Android ¡4.1 Android ¡2.3 Android ¡4.1 Android ¡3.2  Implement our system on five kinds of devices.  Over 300 volunteers participate in the trace collecting.  Not aware of which smartphone is embedded with E 3 17

  18. Measurement Tools and Testbeds The ¡source ¡code ¡of ¡E3 ¡and ¡tools ¡are ¡available ¡at: ¡ ¡Hap://www.cs.sjtu.edu.cn/~jdyu/research/E3/index.html ¡ 18

  19. Impact on User Experience User ¡Experience ¡Score ¡ Grading ¡System: ¡ 10.00 ¡ How ¡experience ¡ 9.00 ¡ 8.00 ¡ difference ¡between ¡ 7.00 ¡ smartphones ¡ ¡ 6.00 ¡ with ¡and ¡without ¡E 3 ¡ ¡ 5.00 ¡ 4.00 ¡ 3.00 ¡ Browser ¡ Reader ¡ Facebook ¡ Google ¡ Map ¡ 19

  20. Impact on Energy Saving CPU ¡Consump4on ¡ Saved ¡By ¡E3 ¡ Overall ¡Consump4on ¡ Saved ¡By ¡E3 ¡ 100% ¡ 100% ¡ 50% ¡ 25% ¡ 80% ¡ 80% ¡ 60% ¡ 60% ¡ 40% ¡ 40% ¡ 20% ¡ 20% ¡ 0% ¡ 0% ¡ 20

  21. Existing Work on Smartphone Energy Consumption Bellosa et. al[COLP’03], Fan et. al[ISCA’12], Dong et.al [Mobisys’11], Pathak et.al  Smartphone ¡Power ¡Model ¡ [EuroSys’11]  CPU ¡Power ¡ConsumpOon ¡ Choi et.al[DATE’04], Rajan et.al [Mobisys’11], Balasubramanian et. al[Sigcom’09], Qian et. al  Radio ¡Power ¡ConsumpOon ¡ [WWW’12], Schulman et.al [Mobicom’10] Anand et.al[Mobisys’11], Chameleon  Screen ¡Power ¡ConsumpOon ¡ [Mobisys’11], Pathak et.al[HotNetsX’11], Pathak et.al  ApplicaOon ¡Energy ¡ConsumpOon ¡ [Mobisys’12] 21

  22. Conclusion  Investigate the impact of human-screen reactions to the power consumption on mobile devices - Scrolling operation causes large energy consumption  Propose an innovative frame rate adaptation system E 3 - Realize energy saving without affecting user experience  Implement our system successfully on different mobile devices - Verify the feasibility of E 3 22

  23. Thanks & Questions? 23

Download Presentation
Download Policy: The content available on the website is offered to you 'AS IS' for your personal information and use only. It cannot be commercialized, licensed, or distributed on other websites without prior consent from the author. To download a presentation, simply click this link. If you encounter any difficulties during the download process, it's possible that the publisher has removed the file from their server.

Recommend


More recommend