SLIDE 1 Agenda ¡for ¡today ¡
- Any ¡quesAons ¡on ¡the ¡team ¡assignments, ¡or ¡
what ¡is ¡needed ¡next? ¡
- DisAnguish ¡Engineering ¡Science ¡from ¡
Engineering ¡Design ¡Problems ¡and ¡from ¡ Technology ¡
- Describe ¡the ¡9-‑Step ¡model ¡of ¡the ¡Design ¡
Process ¡ ¡
– Start ¡to ¡think ¡about ¡the ¡first ¡couple ¡of ¡steps ¡
Sources: ¡ ¡RMU ¡ENGR ¡1010 ¡Notes, ¡Hyman’s ¡notes ¡on ¡”Fundamentals ¡of ¡Engineering ¡Design" ¡
SLIDE 2
A ¡team ¡is… ¡
A ¡small ¡group ¡of ¡people ¡ with ¡complementary ¡skills ¡ who ¡are ¡equally ¡commiKed ¡to: ¡ a ¡common ¡purpose, ¡ performance ¡objec1ves, ¡ and ¡working ¡approach, ¡ for ¡which ¡they ¡hold ¡themselves ¡mutually ¡ accountable ¡
SLIDE 3 What ¡is ¡Engineering ¡Design? ¡
- Engineering ¡design ¡is ¡the ¡process ¡of ¡devising ¡a ¡system, ¡
component, ¡or ¡process ¡to ¡meet ¡the ¡desired ¡needs. ¡
- ¡Engineering ¡design ¡is ¡a ¡decision-‑making ¡process ¡in ¡
which ¡the ¡basic ¡sciences ¡and ¡mathemaAcs ¡and ¡ engineering ¡sciences ¡are ¡applied ¡to ¡convert ¡resources ¡
- pAmally ¡to ¡meet ¡a ¡stated ¡objecAve. ¡
- ¡Engineering ¡design ¡is ¡a ¡methodical ¡approach ¡to ¡
solving ¡a ¡parAcular ¡class ¡of ¡large ¡complex ¡problems. ¡
SLIDE 4 Donald ¡A. ¡Schon ¡Cartoon ¡
ContemplaAng ¡Engineering ¡Design ¡
Solid ¡Ground ¡of ¡ Engineering ¡Science ¡ Design ¡Swamp ¡
SLIDE 5 Solid ¡Ground ¡of ¡ Engineering ¡Science ¡ Design ¡Swamp ¡ Typical ¡Engineering ¡Student ¡ with ¡Science ¡and ¡ MathemaAcs ¡Background ¡
SLIDE 6 Solid ¡Ground ¡of ¡ Engineering ¡Science ¡ Design ¡Swamp ¡ This ¡ Way ¡
SLIDE 7 Solid ¡Ground ¡of ¡ Engineering ¡Science ¡ Design ¡Swamp ¡ Design ¡ Professor ¡ Design ¡Skills ¡
SLIDE 9 Possible ¡Logo ¡for ¡Engineering ¡Design ¡
This ¡is ¡meant ¡to ¡convey ¡the ¡noAon ¡that, ¡unlike ¡engineering ¡science, ¡much ¡of ¡ ¡ engineering ¡design ¡does ¡not ¡depend ¡ ¡on ¡universally ¡applicable ¡laws ¡of ¡nature. ¡ ¡ ¡
¡ ¡F ¡= ¡ma ¡
SLIDE 10
Cost ¡of ¡Making ¡Changes ¡During ¡Different ¡ Phases ¡of ¡the ¡Design ¡Life ¡Cycle ¡
SLIDE 11
Heilmeier's ¡Catechism ¡
George ¡Heilmeier ¡worked ¡on ¡LCDs, ¡ ¡became ¡ ¡ CTO ¡of ¡TI, ¡president ¡and ¡CEO ¡ ¡of ¡Bellcore, ¡SAIC ¡ ¡
When ¡Heilmeier ¡was ¡the ¡director ¡of ¡ARPA ¡in ¡ the ¡mid ¡1970s, ¡he ¡had ¡a ¡standard ¡set ¡of ¡ ques@ons ¡he ¡expected ¡every ¡proposal ¡for ¡a ¡ new ¡research ¡program ¡to ¡answer. ¡These ¡have ¡ been ¡called ¡the ¡Heilmeier ¡Catechism. ¡
SLIDE 12 Heilmeier's ¡Catechism ¡
- 1. ¡What ¡is ¡the ¡problem, ¡why ¡is ¡it ¡hard? ¡ ¡
- 2. ¡How ¡is ¡it ¡solved ¡today? ¡ ¡
- 3. ¡What ¡is ¡the ¡new ¡technical ¡idea; ¡why ¡can ¡we ¡succeed ¡now? ¡ ¡
- 4. ¡What ¡is ¡the ¡impact ¡if ¡successful? ¡ ¡
- 5. ¡How ¡will ¡the ¡program ¡be ¡organized? ¡ ¡
- 6. ¡How ¡will ¡intermediate ¡results ¡be ¡generated? ¡ ¡
- 7. ¡How ¡will ¡you ¡measure ¡progress? ¡ ¡
- 8. ¡What ¡will ¡it ¡cost? ¡ ¡
Of ¡course, ¡if ¡you ¡are ¡proposing ¡a ¡small ¡effort, ¡some ¡of ¡these ¡ ques@ons ¡should ¡be ¡adapted ¡and ¡modified ¡(e.g., ¡#5). ¡
SLIDE 13 Nine ¡Step ¡Model ¡of ¡Design ¡Process ¡
- 1. Recognizing ¡the ¡need ¡ ¡
- 2. Defining ¡the ¡problem ¡
- 3. Planning ¡the ¡project ¡
- 4. Gathering ¡informaAon ¡ ¡
- 5. Conceptualizing ¡alternaAves ¡
- 6. EvaluaAng ¡the ¡alternaAves ¡
- 7. SelecAng ¡the ¡preferred ¡alternaAve ¡
- 8. CommunicaAng ¡the ¡design ¡
- 9. ImplemenAng ¡the ¡preferred ¡design ¡
SLIDE 14 Step ¡1: ¡Recognizing ¡the ¡Need ¡
Sandra: ¡“Jane, ¡we ¡need ¡you ¡to ¡design ¡a ¡stronger ¡bumper ¡for ¡our ¡new ¡ passenger ¡car.” ¡ Jane: ¡“Why ¡do ¡we ¡need ¡a ¡stronger ¡bumper?” ¡ Sandra: ¡“Well, ¡our ¡current ¡bumper ¡gets ¡easily ¡damaged ¡in ¡low-‑speed ¡ collisions, ¡such ¡as ¡those ¡that ¡occur ¡in ¡parking ¡lots.” ¡ Jane: ¡“Well, ¡a ¡stronger ¡bumper ¡may ¡be ¡the ¡way ¡to ¡go, ¡but ¡there ¡may ¡be ¡be`er ¡
- approaches. ¡ ¡For ¡example, ¡what ¡about ¡a ¡more ¡flexible ¡bumper ¡that ¡
absorbs ¡the ¡impact ¡but ¡then ¡returns ¡to ¡its ¡original ¡shape?” ¡ Sandra: ¡“I ¡never ¡thought ¡of ¡that. ¡ ¡I ¡guess ¡I ¡was ¡jumping ¡to ¡conclusions. ¡ ¡Let’s ¡ restate ¡the ¡need ¡as ¡“there ¡is ¡too ¡much ¡damage ¡to ¡bumpers ¡in ¡low-‑speed ¡ collisions.” ¡ ¡That ¡should ¡give ¡you ¡more ¡flexibility ¡in ¡exploring ¡alternaAve ¡ design ¡approaches.” ¡
SLIDE 15 Step ¡1: ¡Recognizing ¡the ¡Need ¡
- Describes ¡a ¡current ¡situa@on ¡that ¡is ¡
unsa@sfactory. ¡ ¡ ¡
- Should ¡be ¡wri^en ¡in ¡a ¡nega@ve ¡tone. ¡
- Establishes ¡improvement ¡in ¡current ¡situa@on ¡as ¡
the ¡ul@mate ¡purpose ¡of ¡the ¡project. ¡
Recall: ¡Heilmeier's ¡Catechism ¡
- 1. ¡What ¡is ¡the ¡problem, ¡why ¡is ¡it ¡hard? ¡ ¡
- 2. ¡How ¡is ¡it ¡solved ¡today? ¡ ¡
SLIDE 16 Step ¡1: ¡Recognizing ¡the ¡Need ¡
Sandra: ¡… ¡ Jane: ¡… ¡
- 1. ¡So ¡we ¡are ¡Iden@fying ¡the ¡client ¡
- 2. ¡Working ¡from ¡the ¡Client’s ¡percep@on ¡of ¡the ¡need ¡
¡ Asking: ¡Why ¡is ¡this ¡a ¡need? ¡ ¡ ¡ Trying ¡to: ¡Iden@fy ¡the ¡reason ¡for ¡the ¡need ¡
SLIDE 17 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem ¡
Goal ¡Statement ¡ Objec@ves ¡ Constraints ¡ Design ¡Criteria ¡
Idealized ¡and ¡ ¡scope ¡s@ll ¡poorly ¡delineated ¡ Each ¡is ¡unambiguous ¡and ¡measurable ¡ ¡ Each ¡is ¡unambiguous ¡and ¡measureable, ¡ clearly ¡sa@sfied ¡or ¡violated. ¡Hard ¡ requirements; ¡ ¡cut ¡down ¡the ¡feasible ¡set ¡ Compact ¡descriptor: ¡useful ¡for ¡first-‑pass ¡ analysis ¡of ¡alterna@ve ¡approaches ¡ ¡
SLIDE 18 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡Goal ¡
- Now ¡we ¡try ¡to ¡produce ¡a ¡Goal ¡Statement ¡
- Sets ¡out ¡to ¡answer ¡the ¡ques@on ¡“How ¡are ¡we ¡
going ¡to ¡address ¡this ¡Need?” ¡
- Brief, ¡general, ¡and ¡ideal ¡response ¡to ¡the ¡Need. ¡ ¡
- At ¡this ¡stage: ¡Is ¡so ¡ideal ¡that ¡it ¡might ¡never ¡be ¡
achieved, ¡or ¡so ¡general ¡that ¡we ¡cannot ¡determine ¡ when ¡it ¡is ¡achieved. ¡ ¡
– Its ¡selec@on ¡establishes ¡the ¡general ¡direc@on ¡of ¡the ¡ design ¡effort. ¡ – Don’t ¡yet ¡have ¡readily ¡iden@fiable ¡closure. ¡
SLIDE 19
Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡Goal ¡
SLIDE 20 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡Goal ¡
- Goal ¡Statement ¡scope ¡is ¡ojen ¡not ¡clear ¡ini@ally. ¡
- Statement ¡needs ¡to ¡be ¡understood ¡by ¡the ¡client. ¡
Example: ¡ Need: ¡Childproof ¡pill ¡bo,les ¡are ¡too ¡difficult ¡for ¡people ¡ with ¡arthri5s ¡to ¡open. ¡ Possible ¡goal ¡statements: ¡ ¡Design ¡a ¡– ¡ ¡
Childproof ¡pill ¡bo,le ¡that ¡is ¡easier ¡to ¡open ¡ ¡ Childproof ¡pill ¡container ¡that ¡is ¡easier ¡to ¡open ¡ ¡ Childproof ¡system ¡for ¡dispensing ¡pills ¡ ¡ Childproof ¡system ¡for ¡dispensing ¡medica5on ¡
SLIDE 21 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡ObjecJves ¡
- Quan@fiable ¡expecta@ons ¡of ¡performance. ¡
- Establish ¡opera@ng ¡environment. ¡
- Indicators ¡of ¡progress ¡toward ¡achieving ¡Goal. ¡ ¡ ¡
- Define ¡the ¡performance ¡characteris@cs ¡of ¡the ¡
design ¡that ¡are ¡of ¡most ¡interest ¡to ¡the ¡client. ¡
- Facilitate ¡determina@on ¡of ¡which ¡alterna@ve ¡
designs ¡best ¡meets ¡expecta@ons. ¡
SLIDE 22 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡ObjecJves ¡
Examples ¡from ¡the ¡bumper ¡problem: ¡
- inexpensive ¡
- no ¡significant ¡damage ¡to ¡bumper ¡
- no ¡significant ¡damage ¡to ¡other ¡parts ¡
- easily ¡recyclable ¡
- opera@ve ¡
Revised ¡Need: ¡There ¡is ¡too ¡much ¡damage ¡to ¡cars ¡in ¡ low-‑speed ¡collisions ¡ Revised ¡Goal: ¡Design ¡an ¡improved ¡front ¡bumper ¡
SLIDE 23 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡ObjecJves ¡
Objective Measurement Basis Units
Inexpensive Unit manufacturing cost for a production run of 50,000 dollars No significant damage to bumper Distance bumper is pushed into body inches No significant damage to
Repair cost dollars Easily recyclable Amount of aluminum lb Retain maneuverability Turning radius ft Retain braking capability Braking distance ft
SLIDE 24 Step ¡2: ¡ObjecJve ¡and ¡Constraint ¡Duality ¡
Resta@ng ¡the ¡problem ¡in ¡a ¡slightly ¡different ¡way ¡can ¡result ¡ in ¡some ¡objec@ves ¡becoming ¡constraints ¡and ¡vice-‑versa. ¡
- The ¡objecJve ¡“not ¡causing ¡significant ¡damage” ¡can ¡be ¡
reworded ¡as ¡a ¡constraint ¡“not ¡cos@ng ¡more ¡than ¡$200 ¡to ¡ repair”. ¡ ¡
- It ¡may ¡be ¡desirable ¡to ¡include ¡both ¡in ¡the ¡problem ¡
- statement. ¡ ¡
- Or ¡at ¡least ¡think ¡about ¡which ¡is ¡the ¡be^er ¡form. ¡
- Think: ¡landscape ¡gradient ¡vs. ¡bounds. ¡
SLIDE 25
Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡Criteria ¡
Objec@ves ¡ ¡Quan@fiable ¡expecta@ons ¡of ¡performance ¡ Criteria ¡ ¡Value-‑free ¡descriptor ¡of ¡objec@ve ¡
Same ¡units; ¡same ¡basis ¡for ¡measurement ¡
Example: ¡ ¡ ¡ Design ¡objec@ve: ¡should ¡be ¡lightweight ¡
¡ Associated ¡criterion: ¡weight ¡ Criteria ¡are ¡compact ¡descriptors ¡of ¡performance ¡associated ¡ with ¡objec@ves. ¡ Criteria ¡can ¡be ¡developed ¡from ¡approaches. ¡They ¡allow ¡you ¡ to ¡think ¡about ¡common ¡and ¡unique ¡features. ¡
SLIDE 26 Step ¡2: ¡Defining ¡the ¡Problem: ¡Criteria ¡
Objective Units Criteria
Inexpensive dollars cost No significant damage to bumper inches Amount of damage to bumper No significant damage to
Easily recyclable dollars lb Amount of damage to
Recyclability Retain maneuverability ft Maneuverability Retain braking capability ft Braking capability
SLIDE 27
Summary ¡
Goal ¡Statement ¡ Objec@ves ¡ Constraints ¡ Design ¡Criteria ¡ Iden@fy ¡the ¡Need ¡
SLIDE 28 Nine ¡Step ¡Model ¡of ¡Design ¡Process ¡
- 1. Recognizing ¡the ¡need ¡ ¡
- 2. Defining ¡the ¡problem ¡
- 3. Planning ¡the ¡project ¡
- 4. Gathering ¡informa<on ¡ ¡
- 5. Conceptualizing ¡alterna<ves ¡
- 6. Evalua<ng ¡the ¡alterna<ves ¡
- 7. Selec<ng ¡the ¡preferred ¡alterna<ve ¡
- 8. Communica<ng ¡the ¡design ¡
- 9. Implemen<ng ¡the ¡preferred ¡design ¡
SLIDE 29 Gathering ¡Informa<on ¡
- There ¡are ¡vast ¡amounts ¡of ¡informa<on ¡
available ¡on ¡any ¡subject. ¡
- It ¡is ¡always ¡bePer ¡to ¡base ¡your ¡design ¡on ¡
exis<ng ¡informa<on ¡rather ¡than ¡relying ¡ exclusively ¡on ¡your ¡own ¡ideas ¡
– Technical ¡(Library, ¡Papers, ¡Internet) ¡ – Crea<ve ¡(Brainstorming) ¡ – Acquisi<on ¡(Catalogs) ¡ – Economic ¡(Market ¡forecasts, ¡etc.) ¡
SLIDE 30 Gathering ¡Informa<on: ¡Stages ¡
- Iden<fy ¡the ¡kind ¡of ¡informa<on ¡required. ¡ ¡
- Physically ¡or ¡electronically ¡gather ¡the ¡
informa<on. ¡
- Determine ¡how ¡reliable ¡and ¡credible ¡the ¡
informa<on ¡is. ¡
- Decide ¡when ¡to ¡stop ¡looking. ¡
SLIDE 31 Team ¡work ¡
¡ Personality ¡Characteris<cs ¡
– Myer-‑Briggs ¡Type ¡Indicator ¡is ¡designed ¡to ¡classify ¡ individuals ¡according ¡to ¡four ¡basic ¡preferences ¡
1. extraversion ¡versus ¡introversion ¡ 2. sensing ¡versus ¡intui<ve ¡ 3. thinking ¡versus ¡feeling ¡ 4. judgment ¡versus ¡percep<on ¡
– Given ¡the ¡<me ¡frame ¡of ¡the ¡project, ¡it ¡is ¡best ¡to ¡accept ¡ rather ¡than ¡try ¡to ¡change ¡people’s ¡personali<es ¡
¡ Leaders ¡and ¡Followers ¡
– “Born ¡Leaders” ¡myth ¡-‑-‑ ¡no ¡scien<fic ¡evidence ¡ – Different ¡leaders ¡may ¡emerge ¡depending ¡on ¡the ¡situa<on ¡ at ¡hand ¡
SLIDE 32
Roles ¡within ¡the ¡group ¡
Generators ¡
– People ¡who ¡have ¡lots ¡of ¡ideas ¡
Integrators ¡
– Good ¡at ¡integra<ng ¡other ¡people’s ¡ideas ¡into ¡ credible ¡proposals ¡
Developers ¡
– Advance ¡the ¡idea ¡stage ¡into ¡a ¡product ¡or ¡process ¡
Perfector ¡
– Improves ¡the ¡product ¡or ¡process ¡
SLIDE 33
What ¡does ¡a ¡leader ¡do? ¡
Task ¡oriented ¡func<on ¡
– Organize ¡the ¡group, ¡help ¡define ¡goals, ¡monitor ¡ progress, ¡make ¡adjustments ¡to ¡meet ¡the ¡goal ¡
Rela<onship ¡oriented ¡func<on ¡
– Responsive ¡and ¡considerate ¡to ¡the ¡needs ¡of ¡each ¡ group ¡member ¡
SLIDE 34 Group ¡Tasks ¡
Group ¡project ¡ac<vi<es ¡operate ¡in ¡a ¡cycle: ¡
– Group ¡meets ¡ – Tasks ¡are ¡assigned ¡to ¡individuals ¡ – Individuals ¡go ¡off ¡and ¡accomplish ¡tasks ¡ – At ¡next ¡mee<ng, ¡individuals ¡report ¡to ¡group ¡ – Group ¡discusses ¡and ¡evaluates ¡progress ¡ – New ¡tasks ¡are ¡assigned ¡ – Cycle ¡repeats ¡
SLIDE 35
Group ¡Tasks ¡
SLIDE 36 Elements ¡of ¡Project ¡Planning ¡
- Divide ¡project ¡into ¡tasks, ¡tasks ¡into ¡subtasks, ¡
subtasks ¡into ¡… ¡
- Es<mate ¡dura<on ¡of ¡each ¡task, ¡subtask, ¡… ¡
- Es<mate ¡resource ¡requirements ¡for ¡each ¡task, ¡
subtask, ¡...(budget, ¡personnel, ¡facili<es) ¡
- Iden<fy ¡precedence ¡rela<ons ¡among ¡tasks ¡
SLIDE 37 Benefits ¡of ¡Project ¡Planning ¡
– Clients ¡and ¡coworkers ¡
– funds, ¡personnel, ¡facili<es, ¡equipment ¡
– progress ¡monitoring ¡ – required ¡adjustments ¡
SLIDE 38 Project ¡Planning ¡Tools ¡
- GanP ¡Chart ¡
- Cri<cal ¡Path ¡Method ¡(CPM) ¡
- Program ¡Evalua<on ¡and ¡Review ¡Technique ¡(PERT) ¡
Varia<ons ¡and ¡combina<ons ¡of ¡the ¡ ¡above ¡ Many ¡available ¡sofware ¡packages ¡contain ¡these ¡tools ¡
SLIDE 39 GanP ¡Chart ¡
Dura<ons ¡explicitly ¡listed ¡on ¡the ¡lef ¡ The ¡cri<cal ¡path ¡is ¡in ¡red ¡ ¡ The ¡slack ¡is ¡the ¡black ¡lines ¡connected ¡to ¡non-‑cri<cal ¡ac<vi<es ¡ Diamonds ¡used ¡to ¡mark ¡milestones ¡ Can ¡mark ¡progress ¡along ¡the ¡bars ¡by ¡highligh<ng ¡frac<on ¡complete ¡ ¡ ¡ e.g., ¡cross-‑hatching ¡
SLIDE 40 Cri<cal ¡Path ¡Method ¡(CPM) ¡
- Uses ¡a ¡network ¡flow ¡diagram ¡to ¡depict ¡the ¡
precedence ¡rela<ons ¡among ¡ac<vi<es ¡(tasks) ¡
- Elements ¡of ¡diagram ¡are ¡directed ¡line ¡
segments ¡and ¡nodes ¡
- Facilitates ¡iden<fica<on ¡of ¡ac<vi<es ¡whose ¡
<mely ¡comple<on ¡are ¡“cri<cal” ¡to ¡<mely ¡ comple<on ¡of ¡the ¡project ¡
SLIDE 41
- An ¡ac<vity ¡is ¡an ¡
- ngoing ¡effort ¡on ¡a ¡
project ¡task ¡(directed ¡ line ¡segment). ¡ Consecu<ve ¡ac<vi<es ¡ connected ¡by ¡events. ¡
- Every ¡ac<vity ¡has ¡an ¡
ini<a<ng ¡event ¡and ¡a ¡ closing ¡event ¡(nodes). ¡ Events ¡consume ¡no ¡ <me. ¡ ¡
A ¡precedes ¡D ¡ A ¡and ¡B ¡precede ¡E ¡ B ¡and ¡C ¡precede ¡F ¡
SLIDE 42 Cri<cal ¡Path ¡Method ¡(CPM) ¡
- The ¡cri<cal ¡path ¡is ¡the ¡path ¡of ¡ac<vi<es ¡from ¡
the ¡start ¡event ¡to ¡the ¡finish ¡event ¡for ¡which ¡ delay ¡in ¡any ¡ac<vity ¡along ¡that ¡path ¡will ¡delay ¡ the ¡project ¡finish. ¡
- For ¡projects ¡with ¡a ¡small ¡number ¡of ¡
alterna<ve ¡paths, ¡the ¡cri<cal ¡path ¡can ¡be ¡most ¡ efficiently ¡iden<fied ¡by ¡finding ¡the ¡longest ¡of ¡ the ¡alterna<ve ¡paths. ¡
SLIDE 43 Program ¡Evalua9on ¡and ¡Review ¡Technique ¡
- Based ¡on ¡Cri<cal ¡Path ¡Method ¡
- Replaces ¡single ¡es<mate ¡of ¡ac<vity ¡dura<on ¡
by ¡a ¡probability ¡distribu<on ¡
- Allows ¡es<mate ¡of ¡probability ¡of ¡comple<ng ¡
project ¡by ¡a ¡specified ¡<me ¡
- First ¡developed ¡by ¡the ¡United ¡States ¡Navy ¡in ¡
the ¡1950s ¡
SLIDE 44 Program ¡Evalua9on ¡and ¡Review ¡Technique ¡
The ¡beta ¡distribu<on ¡can ¡be ¡used ¡to ¡model ¡events ¡which ¡are ¡ constrained ¡to ¡take ¡place ¡within ¡an ¡interval ¡defined ¡by ¡a ¡minimum ¡ and ¡maximum ¡value. ¡
- to-‑op<mis<c ¡es<mate; ¡the ¡shortest ¡<me ¡within ¡which ¡this ¡ac<vity ¡can ¡be ¡
completed ¡assuming ¡everything ¡goes ¡right. ¡ ¡This ¡is ¡the ¡lef ¡terminus ¡of ¡the ¡pdf. ¡
- tm-‑the ¡most ¡likely ¡<me ¡required ¡to ¡complete ¡the ¡ac<vity. ¡ ¡This ¡is ¡the ¡mode ¡of ¡the ¡
- pdf. ¡
- tp-‑ ¡pessimis<c ¡es<mate; ¡the ¡longest ¡<me ¡it ¡will ¡take ¡this ¡ac<vity ¡to ¡be ¡completed ¡
assuming ¡everything ¡goes ¡wrong. ¡ ¡This ¡is ¡the ¡right ¡terminus ¡of ¡the ¡pdf. ¡
SLIDE 45
Program ¡Evalua9on ¡and ¡Review ¡Technique ¡
Get ¡distribu<on ¡over ¡the ¡graph ¡by ¡summing ¡te ¡over ¡ the ¡paths. ¡
SLIDE 46 Oral ¡Communica<on ¡
- Never ¡underes<mate ¡the ¡importance ¡of ¡an ¡
- ral ¡presenta<on ¡
- Many ¡decisions ¡are ¡made ¡based ¡on ¡the ¡basis ¡
- f ¡a ¡presenta<on ¡
Presenta<on ¡Design: ¡
- 1. Tell ¡them ¡what ¡you ¡are ¡going ¡to ¡say. ¡
- 2. Say ¡it. ¡
- 3. Tell ¡them ¡what ¡you ¡just ¡said. ¡
SLIDE 47 Oral ¡Communica<on: ¡Delivery ¡
- Speak ¡clearly ¡and ¡slowly ¡
- Maintain ¡eye ¡contact ¡
– But ¡do ¡not ¡fixate ¡on ¡a ¡single ¡person ¡
- As ¡a ¡guideline ¡allow ¡one ¡minute ¡per ¡slide ¡
– Figure ¡out ¡your ¡“style” ¡
- Presenta<on ¡Zen, ¡Guy ¡Kawasaki ¡
– Good ¡video: ¡Authors@Google: ¡Garr ¡Reynolds ¡