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Aaron Clauset Winter Mason Department of Computer Science - PowerPoint PPT Presentation

Aaron Clauset Winter Mason Department of Computer Science Howe School of Technology Mgmt. University of Colorado: Boulder Stevens Institute of Technology


  1. Aaron ¡Clauset ¡ Winter ¡Mason ¡ Department ¡of ¡Computer ¡Science ¡ Howe ¡School ¡of ¡Technology ¡Mgmt. ¡ University ¡of ¡Colorado: ¡Boulder ¡ Stevens ¡Institute ¡of ¡Technology ¡ Aaron.Clauset@colorado.edu ¡ m@winteram.com ¡ ¡ ¡ ¡

  2.  Prior ¡work ¡& ¡motivation ¡  Halo ¡  Our ¡collected ¡data ¡  Survey ¡  Description ¡of ¡respondents ¡  Friends ¡on ¡Halo ¡ NOTE: ¡Preliminary ¡results! ¡

  3.  Online ¡behavior ¡provides ¡useful ¡clues ¡about ¡ the ¡actors ¡  Marketers ¡use ¡it ¡for ¡demographic ¡and ¡behavioral ¡ targeting ¡in ¡advertisements ¡  Sites ¡use ¡it ¡to ¡improve ¡customer ¡experience ¡  Researchers ¡use ¡it ¡to ¡understand ¡and ¡predict ¡ behavior ¡

  4.  Using ¡mobile ¡phone ¡data, ¡Eagle ¡& ¡Pentland ¡ (2007) ¡successfully ¡inferred ¡demographic ¡data ¡ from ¡mobility ¡patterns ¡ ¡  Many ¡studies ¡have ¡looked ¡at ¡parallels ¡between ¡ online ¡and ¡offline ¡behavior ¡  Diffusion ¡of ¡gestures ¡in ¡Second ¡Life ¡(Bakshy ¡et ¡al) ¡  Proxemics ¡in ¡Second ¡Life ¡(Friedman ¡et ¡al) ¡  Development ¡of ¡social ¡norms ¡in ¡MUDs ¡& ¡MOOs ¡ (Becker ¡et ¡al) ¡  Halo ¡3 ¡friendships ¡(Xu ¡et ¡al) ¡

  5.  Massive ¡online ¡first-­‑person ¡shooter ¡(FPS) ¡ game ¡played ¡on ¡XBox ¡  Campaign ¡games, ¡played ¡with ¡at ¡most ¡two ¡ people ¡  Competitive ¡games: ¡  2 ¡≤ ¡N ¡≤ ¡16 ¡  Team ¡games ¡(2 ¡v ¡2; ¡4 ¡v ¡4; ¡8 ¡v ¡8) ¡  Objective ¡games ¡(e.g., ¡capture ¡the ¡flag) ¡  Free-­‑for-­‑all ¡games ¡

  6.  Players ¡can ¡join ¡game ¡as ¡a ¡group ¡(although ¡ assignment ¡to ¡same ¡team ¡not ¡guaranteed) ¡or ¡ as ¡individuals ¡  Assignment ¡to ¡teams ¡by ¡TrueSkill™ ¡(Herbrich ¡ & ¡Graepel), ¡a ¡Bayesian ¡modeling ¡framework ¡  Attempts ¡to ¡ensure ¡ evenly ¡matched ¡games ¡  Games ¡start ¡when ¡sufficient ¡number ¡of ¡ players ¡are ¡matched ¡to ¡game ¡

  7.  Kills ¡  Deaths ¡  Assists ¡  Player ¡1 ¡greatly ¡injures ¡an ¡opponent, ¡“assisting” ¡ Player ¡2 ¡who ¡kills ¡injured ¡opponent ¡  Betrayal ¡  Killing ¡player ¡on ¡own ¡team ¡  Suicide ¡  Throwing ¡yourself ¡off ¡a ¡cliff ¡

  8.  Bungie, ¡inc. ¡(the ¡makers ¡of ¡Halo) ¡opened ¡an ¡ API ¡to ¡access ¡information ¡about ¡players ¡& ¡ games ¡  Currently ¡over ¡350M ¡games ¡played ¡  Over ¡10M ¡players ¡from ¡around ¡the ¡world ¡  Many ¡enthusiastic ¡fans ¡

  9.  In ¡addition ¡to ¡polling ¡API ¡for ¡random ¡game ¡ info… ¡  Created ¡survey ¡for ¡Halo ¡players ¡  Advertised ¡through ¡Facebook ¡& ¡Halo ¡forums ¡  Asked ¡respondents ¡to ¡recommend ¡survey ¡to ¡ friends ¡

  10.  Demographics ¡  gender, ¡age, ¡location ¡(country ¡& ¡postal ¡code), ¡ language, ¡education ¡ ¡  Entativity ¡  Psychometrics ¡on ¡how ¡much ¡they ¡feel ¡their ¡team ¡is ¡a ¡ group ¡  Cohesion ¡  Psychometrics ¡on ¡how ¡cohesive ¡they ¡feel ¡the ¡team ¡ members ¡are ¡  Conflict ¡  Psychometric ¡on ¡how ¡much ¡conflict ¡their ¡team ¡has ¡

  11.  Leader ¡Style ¡  Whether ¡they ¡are ¡/ ¡prefer ¡to ¡be ¡a ¡leader, ¡follower, ¡or ¡ lone ¡wolf ¡  Team ¡roles ¡  Whether ¡their ¡team ¡has ¡consistent ¡roles ¡  Friendships ¡  Whether ¡they ¡made ¡new ¡(online ¡/ ¡offline) ¡friends ¡ through ¡Halo ¡  Game ¡Play ¡  How ¡often ¡they ¡play, ¡what ¡they ¡tend ¡to ¡play, ¡etc. ¡

  12. B#.(/.3!(BB$,)/!/$!+$E!A)&!P%!/;.K!:#.JA$,-+K!B$1:+./.3!/;.!(BB$,)/!B#.(/A$)!:#$B.--O!/;.)!B+ABQA)E!LR$EA)M!HA++! /(Q.!/;.1!3A#.B/+K!/$!"(E.!F4&!S/;.#HA-.O!B+ABQA)E!LR$EA)M!HA++!/(Q.!/;.1!/$!"(E.!5&!

  13.  1182 ¡respondents ¡completed ¡survey ¡  99.58% ¡reported ¡gender; ¡ ¡ 0.14 of ¡these, ¡94.9% ¡were ¡male ¡ 0.12 0.10 Density 0.08  Average ¡age: ¡22.4 ¡ 0.06  Median ¡age: ¡20 ¡ 0.04 0.02 0.00 10 20 30 40 50 Age

  14. MAJORITY ¡OF ¡RESPONDENTS ¡ LARGE ¡MAJORITY ¡OF ¡ ARE ¡FROM ¡U.S. ¡ RESPONDENTS ¡SPEAK ¡ENGLISH ¡ ¡ ¡ NA NA USA UK Canada English Australia France New Zealand Other Netherlands Gemany Mexico French Sweden Brazil Switzerland Spanish Singapore Puerto Rico Malaysia Language German Country Ireland India Austria Russian United Arab Emirates Trinidad − Tobago Taiwan Portuguese Spain Reunion Norway Mandarin Kazakhstan Jordan Japan Korean Jamaica Guam GB Hindi − Urdu Finland Denmark Bermuda Arabic Bahrain Chile 0 200 400 600 800 0 200 400 600 800 1000 Count Count

  15.  Collected ¡all ¡games ¡for ¡random ¡sample ¡of ¡ 939,000 ¡players ¡  Obtained ¡all ¡games ¡for ¡these ¡players ¡  Provides ¡baseline ¡to ¡estimate ¡bias ¡in ¡survey ¡ sample ¡

  16.  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡more ¡active, ¡in ¡ number ¡of ¡games ¡

  17.  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡more ¡active, ¡in ¡ number ¡of ¡games ¡as ¡ well ¡as ¡time ¡spent ¡

  18.  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡more ¡active, ¡in ¡ number ¡of ¡games ¡as ¡ well ¡as ¡time ¡spent ¡  Survey ¡players ¡have ¡ more ¡kills ¡

  19.  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡more ¡active, ¡in ¡ number ¡of ¡games ¡as ¡ well ¡as ¡time ¡spent ¡  Survey ¡players ¡have ¡ more ¡kills, ¡but ¡they ¡ also ¡die ¡more ¡

  20.  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡more ¡active, ¡in ¡ number ¡of ¡games ¡as ¡ well ¡as ¡time ¡spent ¡  Survey ¡players ¡have ¡ more ¡kills, ¡but ¡they ¡ also ¡die ¡more ¡  Survey ¡players ¡are ¡ much ¡better ¡at ¡the ¡ game ¡

  21.  Most ¡players ¡prefer ¡to ¡ play ¡in ¡“support” ¡roles ¡ 500 400 300 Count 200 100 0 lone wolf team support team leader NA Leadership Style

  22.  Most ¡players ¡prefer ¡to ¡ play ¡in ¡“support” ¡roles ¡ 2.0  The ¡leaders ¡have ¡ significantly ¡more ¡ 1.5 Assists per Game assists, ¡and ¡the ¡lone ¡ 1.0 wolves ¡have ¡ significantly ¡fewer ¡ 0.5 0.0 lone wolf team leader team support Leader Style

  23.  Most ¡players ¡prefer ¡to ¡ play ¡in ¡“support” ¡roles ¡ 0.8  The ¡leaders ¡have ¡ significantly ¡more ¡ 0.6 Wins per Game assists, ¡and ¡the ¡lone ¡ 0.4 wolves ¡have ¡ significantly ¡fewer ¡ 0.2  The ¡leaders ¡win ¡ significantly ¡more ¡ 0.0 lone wolf team leader team support Leader Style

  24.  Split ¡age ¡into ¡thirds: ¡ 10-­‑18, ¡19-­‑23, ¡24-­‑57 ¡ 2.0  19-­‑23 ¡year-­‑olds ¡assist ¡ more ¡than ¡other ¡ages ¡ 1.5 Assists per Game 1.0 0.5 0.0 min − 18 19 − 23 24 − max Age

  25.  Split ¡age ¡into ¡thirds: ¡ 10-­‑18, ¡19-­‑23, ¡24-­‑57 ¡  19-­‑23 ¡year-­‑olds ¡assist ¡ 0.15 more ¡than ¡other ¡ages ¡ Betrayals per Game  10-­‑18 ¡year-­‑olds ¡betray ¡ 0.10 their ¡teammates ¡more ¡ 0.05 0.00 min − 18 19 − 23 24 − max Age

  26.  Split ¡age ¡into ¡thirds: ¡ 10-­‑18, ¡19-­‑23, ¡24-­‑57 ¡ 0.8  19-­‑23 ¡year-­‑olds ¡assist ¡ more ¡than ¡other ¡ages ¡ 0.6 Wins per Game  10-­‑18 ¡year-­‑olds ¡betray ¡ 0.4 their ¡teammates ¡more ¡ and ¡commit ¡suicide ¡ 0.2 more ¡often ¡  24-­‑57 ¡year-­‑olds ¡win ¡ 0.0 less ¡ min − 18 19 − 23 24 − max Age

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