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Play Tes)ng CS 4730 Computer Game Design Credit: - PowerPoint PPT Presentation

Play Tes)ng CS 4730 Computer Game Design Credit: Several slides from Walker White (Cornell) CS 4730 Why Does Play Tes?ng MaBer? Have


  1. Play ¡Tes)ng ¡ CS ¡4730 ¡– ¡Computer ¡Game ¡Design ¡ ¡ ¡ Credit: ¡Several ¡slides ¡from ¡Walker ¡White ¡(Cornell) ¡ CS ¡4730 ¡

  2. Why ¡Does ¡Play ¡Tes?ng ¡MaBer? ¡ • Have ¡you ¡ever ¡had ¡someone ¡else ¡read ¡a ¡paper ¡ you ¡wrote? ¡ • Why? ¡ CS ¡4730 ¡ 2

  3. Why ¡Does ¡Play ¡Tes?ng ¡MaBer? ¡ • What ¡are ¡you ¡actually ¡trying ¡to ¡find ¡out ¡when ¡ you ¡have ¡other ¡people ¡play ¡your ¡game? ¡ • What ¡“maBers” ¡in ¡a ¡game? ¡ • How ¡do ¡you ¡measure ¡it? ¡ • Goal ¡/ ¡Ques?on ¡/ ¡Metric ¡methodology ¡ CS ¡4730 ¡ 3

  4. Some ¡Thoughts ¡ • Time ¡to ¡learn ¡to ¡use ¡a ¡game ¡verb ¡/ ¡ac?on ¡ • Time ¡(ability) ¡to ¡complete ¡a ¡specific ¡task/quest ¡ • Usage ¡(or ¡lack ¡of ¡usage) ¡of ¡gameplay ¡features ¡ • Errors ¡(how ¡many, ¡where) ¡ • Player ¡sa?sfac?on ¡(Likert ¡scale) ¡ • Where ¡did ¡they ¡have ¡the ¡most/least ¡fun? ¡ • What ¡was ¡the ¡user’s ¡first ¡reac?on? ¡ • How ¡would ¡the ¡user ¡describe ¡the ¡game ¡to ¡others? ¡ ¡ ¡ • Would ¡they ¡play ¡it ¡again? ¡ CS ¡4730 ¡ 4

  5. Why ¡Does ¡Play ¡Tes?ng ¡MaBer? ¡ • What ¡are ¡you ¡going ¡to ¡do ¡with ¡the ¡results ¡of ¡ your ¡play ¡tes?ng? ¡ • How ¡will ¡that ¡affect ¡this ¡game? ¡ • The ¡next ¡game? ¡ CS ¡4730 ¡ 5

  6. HCI ¡comes ¡to ¡Game ¡Design ¡ • Have ¡you ¡had ¡HCI ¡yet? ¡ • User ¡studies ¡are ¡a ¡THING! ¡ • There ¡are ¡right ¡ways ¡and ¡wrong ¡ways ¡to ¡do ¡ them! ¡ CS ¡4730 ¡ 6

  7. Ques?ons ¡to ¡Consider ¡ • Who ¡should ¡play ¡test ¡your ¡game? ¡ ¡Why? ¡ – Remember ¡that ¡people’s ¡?me ¡is ¡valuable! ¡ – They ¡are ¡doing ¡YOU ¡a ¡favor! ¡ • What ¡is ¡your ¡role ¡when ¡they ¡are ¡playing ¡the ¡ game? ¡ – You ¡are ¡not ¡their ¡personal ¡game ¡coach! ¡ • How ¡can ¡you ¡ensure ¡that ¡the ¡test ¡is ¡the ¡same ¡ for ¡everyone? ¡ – Scripts ¡are ¡not ¡a ¡bad ¡thing ¡at ¡all! ¡ CS ¡4730 ¡ 7

  8. Step ¡1: ¡Find ¡your ¡play ¡testers ¡ • We ¡have ¡s?pulated ¡three ¡groups ¡you ¡must ¡hit: ¡ – The ¡“expert” ¡/ ¡“confidant” ¡(in ¡CS ¡4730) ¡ – The ¡“advanced ¡consumer” ¡(compu?ng ¡student) ¡ – The ¡“general ¡consumer” ¡(non-­‑compu?ng ¡student) ¡ • Ask ¡around! ¡ ¡Ask ¡friends ¡of ¡friends! ¡ – (surely ¡you ¡have ¡friends ¡not ¡in ¡the ¡E-­‑school… ¡ right?) ¡ • Schedule ¡the ¡test ¡for ¡a ¡?me ¡that’s ¡NOT ¡ RUSHED! ¡ CS ¡4730 ¡ 8

  9. Step ¡2: ¡Prepare ¡the ¡Loca?on ¡ • The ¡loca?on ¡should ¡be: ¡ – Convenient ¡ – Away ¡from ¡distrac?ons ¡ – Comfortable ¡ • You ¡should ¡have: ¡ – Your ¡computer ¡READY ¡TO ¡GO! ¡ – Your ¡script ¡of ¡what ¡you’ll ¡tell ¡them ¡ – Your ¡data ¡collec?on ¡instruments ¡ CS ¡4730 ¡ 9

  10. Step ¡3: ¡Prepare ¡your ¡Script ¡ • You ¡are ¡no ¡longer ¡a ¡game ¡designer ¡for ¡this ¡ exercise. ¡ ¡You ¡are ¡an ¡objec?ve ¡observer. ¡ • DO ¡NOT ¡TALK ¡ABOUT: ¡ – How ¡awesome ¡your ¡game ¡is! ¡ – What ¡you ¡want ¡to ¡do ¡with ¡the ¡game ¡in ¡the ¡future! ¡ – What ¡is ¡currently ¡broken! ¡ • DO ¡TALK ¡ABOUT: ¡ – The ¡bare ¡minimum ¡of ¡how ¡to ¡play! ¡ ¡WRITE ¡THIS ¡ OUT! ¡ CS ¡4730 ¡ 10

  11. Step ¡4: ¡Prepare ¡the ¡Data ¡Collec?on ¡ • What ¡are ¡you ¡going ¡to ¡record? ¡ – Audio? ¡ – Screen ¡capture? ¡ – Just ¡use ¡pen ¡and ¡paper? ¡ • Have ¡SOMETHING ¡ready ¡to ¡take ¡notes ¡during ¡ the ¡session! ¡ • If ¡there ¡are ¡par?cular ¡things ¡you ¡want ¡to ¡look ¡ for, ¡have ¡that ¡wriBen ¡out! ¡ CS ¡4730 ¡ 11

  12. Step ¡5: ¡Prepare ¡the ¡Survey ¡ • Post ¡test ¡surveys ¡are ¡good ¡as ¡well ¡ • Ask ¡ques?ons ¡that ¡have ¡answers ¡that ¡are ¡ rela?vely ¡easy ¡to ¡process ¡ – Likert ¡scales ¡(1-­‑7, ¡for ¡instance) ¡ – True ¡/ ¡False ¡ – Mul?ple ¡choice ¡ • Have ¡some ¡open ¡ended ¡ques?ons ¡ CS ¡4730 ¡ 12

  13. Step ¡6: ¡The ¡Session ¡Schedule ¡ • Introduc?on ¡of ¡the ¡game ¡ • Get ¡background ¡info ¡on ¡the ¡tester ¡ • Play ¡the ¡game ¡ – Give ¡specific ¡task ¡/ ¡goal ¡(even ¡if ¡that’s ¡just ¡“go ¡ explore”) ¡ – DO ¡ask ¡them ¡to ¡“think ¡out ¡loud” ¡as ¡they ¡are ¡ playing! ¡ • Wrap ¡up ¡discussion ¡and ¡survey ¡ – Some ¡GREAT ¡ques?ons ¡on ¡page ¡263 ¡ CS ¡4730 ¡ 13

  14. Do ¡Not ¡Get ¡Frustrated! ¡ • Remember: ¡ CS ¡4730 ¡ 14

  15. Now ¡that ¡you ¡have ¡data… ¡ • What ¡do ¡you ¡do ¡with ¡it? ¡ • How ¡do ¡you ¡act ¡on ¡the ¡data ¡you’ve ¡gathered? ¡ • Tips: ¡ – Don’t ¡wait ¡too ¡long! ¡ ¡You’ll ¡forget ¡the ¡context ¡of ¡ some ¡of ¡your ¡notes. ¡ – Talk ¡(like ¡out ¡loud) ¡with ¡the ¡en?re ¡team ¡discussing ¡ how ¡the ¡session ¡went ¡– ¡and ¡then ¡take ¡notes ¡on ¡ that ¡too! ¡ – Compare ¡notes ¡with ¡other ¡teams! ¡ CS ¡4730 ¡ 15

  16. Advanced ¡Play ¡Tes?ng ¡ • In ¡modern ¡games, ¡we ¡omen ¡put ¡in ¡hooks ¡and ¡ let ¡beta ¡testers ¡do ¡a ¡lot ¡of ¡the ¡work ¡without ¡ actually ¡“doing ¡the ¡work!” ¡ • Here ¡are ¡some ¡fascina?ng ¡examples ¡courtesy ¡ of ¡Prof. ¡White ¡at ¡Cornell ¡ CS ¡4730 ¡ 16

  17. Heatmaps ¡ CS ¡4730 ¡ 17

  18. SWTOR ¡ CS ¡4730 ¡ 18

  19. SWTOR ¡ CS ¡4730 ¡ 19

  20. SWTOR ¡ CS ¡4730 ¡ 20

  21. SWTOR ¡ CS ¡4730 ¡ 21

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