SLIDE 1
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Algorithmen für die Echtzeitgrafik Algorithmen für die Echtzeitgrafik
Daniel Scherzer
scherzer@cg.tuwien.ac.at
LBI Virtual Archeology
Algorithmen fr die Echtzeitgrafik Algorithmen fr die Echtzeitgrafik - - PowerPoint PPT Presentation
Algorithmen fr die Echtzeitgrafik Algorithmen fr die Echtzeitgrafik Daniel Scherzer scherzer@cg.tuwien.ac.at LBI Virtual Archeology 2 Hard Shadows Filtering Shadow Map Filtering Unfiltered 3x3 PCF 4 Shadow Map Filtering Depth
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LBI Virtual Archeology
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PCF 4x4 + bilinear lookups
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Shadow term for x’
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= e-cd(x) ecz(p)
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Faces: 365K, SM resolution: 2Kx2K ESM CSM VSM 66 FPS, 21 MB 21 FPS, 170 MB 60 FPS, 42 MB
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