Bushido, and the art of staying sane in the gaming business Lars - - PowerPoint PPT Presentation

bushido and the art of staying sane in the gaming business
SMART_READER_LITE
LIVE PREVIEW

Bushido, and the art of staying sane in the gaming business Lars - - PowerPoint PPT Presentation

Bushido, and the art of staying sane in the gaming business Lars Kroll Kristensen Tech director, Unity studios Ghost dog Awesome movie Illustrates the way of the samurai, bushido Quotes from


slide-1
SLIDE 1

Bushido, and the art of staying sane in the gaming business

Lars Kroll Kristensen Tech director, Unity studios

slide-2
SLIDE 2

Ghost ¡dog

  • Awesome ¡movie
  • Illustrates ¡the ¡way ¡of ¡the ¡samurai, ¡bushido
  • Quotes ¡from ¡“Hagakure” ¡(Hidden ¡leaves) ¡by

Yamamoto ¡Tsunetomo

  • Beware ¡metaphors, ¡but ¡there ¡is ¡wisdom ¡there
  • But ¡what ¡the ¡hell ¡does ¡that ¡have ¡to ¡do ¡with

“cool” ¡?

slide-3
SLIDE 3

Core ¡of ¡ ¡cool

  • ExecuIon
  • InnovaIon
  • Branding
  • Story ¡telling
  • Best ¡in ¡the ¡world
slide-4
SLIDE 4

Me

  • Involved ¡in ¡3 ¡cool ¡companies
  • All ¡game ¡development
  • All ¡“Best ¡in ¡the ¡world,

at ¡what ¡we ¡do”

  • One ¡of ¡them ¡bankrupt

(which ¡isn’t ¡cool...)

slide-5
SLIDE 5

The ¡best ¡in ¡the ¡world

  • The ¡secret ¡lies ¡in ¡defining ¡carefully ¡what ¡you

do....

  • The ¡best, ¡by ¡virtue ¡of ¡lack ¡of ¡compeIIon
  • The ¡best, ¡by ¡virtue ¡of ¡experience
  • The ¡best, ¡by ¡virtue ¡of ¡ ¡skill
  • The ¡best, ¡by ¡virtue ¡of ¡brand
slide-6
SLIDE 6

¡Runestone

  • “Taking ¡an ¡enemy ¡on ¡the ¡baRlefield ¡is ¡like ¡a

hawk ¡taking ¡a ¡bird. ¡Even ¡when ¡it ¡enters ¡into the ¡midst ¡of ¡a ¡thousand ¡of ¡them, ¡it ¡pays ¡no aRenIon ¡to ¡any ¡bird ¡other ¡than ¡the ¡one ¡it ¡has first ¡marked.”

slide-7
SLIDE 7

Runestone

  • Developed ¡“Seed” ¡:a ¡non-­‑combat, ¡roleplay

centered ¡MMO

  • Zero ¡compeIIon
  • Niche ¡market: ¡Clear, ¡focused ¡customer

segment

  • “Cool” ¡story ¡-­‑> ¡free ¡markeIng
  • Non-­‑feature ¡became ¡main ¡selling ¡point
slide-8
SLIDE 8

Runestone

  • The ¡Way ¡of ¡the ¡Samurai ¡is ¡in ¡desperateness.

Ten ¡men ¡or ¡more ¡cannot ¡kill ¡such ¡a ¡man. Common ¡sense ¡will ¡not ¡accomplish ¡great

  • things. ¡Simply ¡become ¡insane ¡and ¡desperate
slide-9
SLIDE 9

Runestone

  • We ¡dared ¡do, ¡what ¡others ¡dared ¡not
  • We ¡addressed ¡an ¡untapped ¡market
  • We ¡started ¡with ¡inadequate ¡funding
  • We ¡were ¡unexperienced
  • We ¡were ¡basically ¡crazy
slide-10
SLIDE 10

¡Runestone

  • “Every ¡day, ¡without ¡fail, ¡one ¡should ¡consider

himself ¡as ¡dead. ¡This ¡is ¡the ¡substance ¡of ¡the Way ¡of ¡the ¡Samurai.”

slide-11
SLIDE 11

¡Runestone

  • "Train ¡yourself ¡to ¡let ¡go ¡of ¡everything ¡you ¡fear

to ¡lose.”

  • ­‑ ¡Yoda ¡to ¡Anakin ¡Skywalker
slide-12
SLIDE 12

Risk

  • We ¡went ¡bankrupt
  • It ¡sucks....
  • ...But ¡it’s ¡not ¡the ¡end ¡of ¡the ¡world
  • Part ¡of ¡pushing ¡the ¡envelope, ¡is ¡accepIng ¡risk
  • Part ¡of ¡accepIng ¡risk, ¡is ¡le^ng ¡go ¡of ¡fear
  • Le^ng ¡go ¡of ¡fear, ¡lets ¡you ¡focus ¡on ¡important

stuff.

slide-13
SLIDE 13

Unity ¡technologies

  • “ConInue ¡to ¡spur ¡a ¡running ¡horse.”
  • ­‑Hagakure
slide-14
SLIDE 14

Unity ¡technologies

  • Develops ¡“Unity”: ¡A ¡very ¡cool ¡game ¡engine
  • Rethinking ¡the ¡business ¡model ¡and ¡tech ¡base
  • f ¡game ¡engines
  • DemocraIzing ¡game ¡development
  • “Three ¡guys ¡in ¡an ¡apartment”
  • Now: ¡An ¡industry ¡standard
slide-15
SLIDE 15

Unity ¡technologies

  • Clear ¡mission: ¡DemocraIzing ¡game

development

  • DisrupIvely ¡innovaIve

– Business ¡model, ¡customer ¡base, ¡technology

  • Changed ¡gamedevelopment, ¡or ¡reacted ¡to

change

  • FAFF ¡(80-­‑20 ¡rule)
slide-16
SLIDE 16

Unity ¡studios

  • Among ¡the ¡maxims ¡on ¡Lord ¡Naoshige's ¡wall ¡there

was ¡this ¡one: ¡"MaRers ¡of ¡great ¡concern ¡should ¡be treated ¡lightly." ¡Master ¡IRei ¡commented, ¡"MaRers ¡of small ¡concern ¡should ¡be ¡treated ¡seriously.”

slide-17
SLIDE 17

Unity ¡studios

  • A ¡consulIng/contracIng ¡company.
  • Exclusively ¡Unity ¡projects
  • Sister ¡company ¡to ¡Unity ¡technologies
  • AcIve ¡since ¡before ¡Unity ¡was ¡big
  • Best ¡in ¡the ¡world, ¡by ¡virtue ¡of ¡skill, ¡experience, ¡brand

and ¡to ¡some ¡extent ¡lack ¡of ¡compeIIon.

slide-18
SLIDE 18

Unity ¡studios

  • Clear ¡focus: ¡only ¡Unity ¡-­‑> ¡Makes ¡us ¡specialists
  • Hard ¡problems ¡-­‑> ¡Makes ¡us ¡experts
  • Strong ¡processes ¡-­‑> ¡ExecuIon
  • Employees: ¡cool ¡place ¡to ¡work
  • Track ¡record: ¡Tells ¡the ¡story
  • Risk ¡averse, ¡not ¡innovaIve, ¡....yet
  • First ¡own ¡game ¡out ¡for ¡Xmas ¡(Assault ¡marines, ¡iOS)
slide-19
SLIDE 19

Caveat ¡emptor

  • Furthermore, ¡drinking ¡a ¡decocIon ¡of ¡feces

from ¡a ¡dappled ¡horse ¡is ¡the ¡way ¡to ¡stop bleeding ¡from ¡an ¡injury ¡received ¡by ¡falling ¡off a ¡horse.

  • ­‑ ¡Hagakure
slide-20
SLIDE 20

QuesIons

  • www.unity3d.com
  • www.unity-­‑studios.com
  • Hagakure
  • Kroll@unity-­‑studios.com
  • ...and ¡don’t ¡drink ¡horse ¡feces ¡OK ¡?